15-11-2015, 22:14
Na bananach nowa wersja 0.7. Poprawiłem bug - teraz konsumpcja powinna zależeć od wielkości miasta.
Dodałem nowy rodzaj przemysłu - tym razem trzeba stawiać daleko od miasta - smolarnię, coś w tym rodzaju:
http://ciekocinko.pl/wp-content/uploads/...HOME10.jpg
Ten prymitywny przemysł służył do niezbyt efektywnego i wolnego przetwarzania drewna na węgiel (drzewny) i dziegć.
W przypadku ECS łata kilka wad takich, jak problemy z przepustowością tartaków (może przejąć nadmiar drewna),
problemy z uzyskiwaniem barwników (jedyna metoda w ECS to ropa-produkty rafinacji-barwniki, co daje duże ilości barwników, których potrzeba czasem niewiele), oraz jako backup na wypadek wyczerpania kopalni węgla (nie wystarczy do podtrzymania pełnej produkcji stali ale zapobiegnie zupełnemu paraliżowi).
Dodałem nowy rodzaj przemysłu - tym razem trzeba stawiać daleko od miasta - smolarnię, coś w tym rodzaju:
http://ciekocinko.pl/wp-content/uploads/...HOME10.jpg
Ten prymitywny przemysł służył do niezbyt efektywnego i wolnego przetwarzania drewna na węgiel (drzewny) i dziegć.
W przypadku ECS łata kilka wad takich, jak problemy z przepustowością tartaków (może przejąć nadmiar drewna),
problemy z uzyskiwaniem barwników (jedyna metoda w ECS to ropa-produkty rafinacji-barwniki, co daje duże ilości barwników, których potrzeba czasem niewiele), oraz jako backup na wypadek wyczerpania kopalni węgla (nie wystarczy do podtrzymania pełnej produkcji stali ale zapobiegnie zupełnemu paraliżowi).
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
