31-01-2016, 21:49
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31-01-2016, 21:53 przez LaChupacabra.)
Pograłem ostatnio trochę na nowej mapce i jednak jest jeszcze kilka bardzo istotnych rzeczy do poprawki.
Zacznę może od tego, co najłatwiej jest zmienić, a co jest absolutnie konieczne, zwłaszcza w przypadku FIRS'a. Włączony cargodist dla towarów - nie mam tutaj chyba do nikogo pretensji, bo jednak trzeba trochę pograć i stworzyć coś większego, aby zrozumieć... jak bardzo idiotyczne jest to ustawienie. Ono nikomu nie jest potrzebne, niczego nie urozmaica, tylko szkód wyrządza psując całą grę. Zdecydowana większość nawet nie wie o jego istnieniu, przez co zalega im masa towarów na stacjach, a oni nie wiedzą dlaczego. Natomiast jeśli ktoś stworzy większą sieć przemysłową i będzie chciał np. możliwie równomiernie rozwozić maszyny po swoich kopalniach, pojawi się znacznie istotniejszy i co najgorsze nierozwiązywalny problem - bo to nie on będzie decydował gdzie i ile ma być ich dostarczane, tylko jakiś durny niedorobiony algorytm (sory, musiałem sobie ulżyć), który np. z czterech dostępnych i blisko siebie położonych stacji wybierze tylko jedną.
Dla przykładu:
1. Dostawa maszyn z fabryki w Brzegu na dwa leżące obok siebie pola naftowe w pobliżu Gorzowa - cargodist uznał sobie, że maszyny mogą być dostarczane tylko na jedno z nich...
![[Obrazek: 183Absurd_CD_maszyny_1.2.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/183Absurd_CD_maszyny_1.2.png)
![[Obrazek: 652Absurd_CD_maszyny_1.1.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/652Absurd_CD_maszyny_1.1.png)
2. Rozdział dostawy sprzętu rolniczego między 12 lasów - znowu cargodist uskutecznia swoje widzimisie preferując sobie dwie, trzy stacje odbiorcze, niektóre zaś zupełnie olewając.
![[Obrazek: 240Absurd_CD_sprz_t_rolni.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/240Absurd_CD_sprz_t_rolni.png)
3. Z poprzedniej mapy - lepiej bez komentarza...
![[Obrazek: 107Absurd_CD_zwyk_y_przem.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/107Absurd_CD_zwyk_y_przem.png)
Kolejną, istotną kwestią jest zbalansowanie znaczenia i dochodów z transportu różnych ładunków. Obecnie nie ma tutaj mowy o jakiejkolwiek konkurencji. Jak ktoś nie kupi sobie samolotów (śmieci / pasażerka) ten będzie się tułał na dnie rankingu. Gdyby każdy kierował się w grze wyłącznie chęcią zarabiania jak największych pieniędzy, cały przemysł robiłby za pustego eyecanda będącego jedynie taką ozdóbką dla transportu pasażerów i ewentualnie śmieci.
Pierwszą przyczyną tego są tutaj nieproporcjonalnie wysokie stawki za przewóz pasażerów (również poczty, jeśli miałyby być włączone samoloty) - to łatwo można rozwiązać wprowadzając Reduced Passengers Payment, o którym już pisałem.
Drugą są niedorzecznie wysokie - w porównaniu do innych przedsiębiorstw - produkcje surowców wtórnych na wysypiskach oraz łatwość ich podniesienia. Aby podnieść produkcję w jakieś kopalni z powiedzmy 125 ton do maksymalnych 500 ton, trzeba włożyć nie mały wysiłek w stworzenie całej sieci produkującej i dostarczającej maszyny do tych kopalni. A tutaj co? W Pradze już na starcie mamy 1000 ton! Ale! Likwidacja tego wysypiska zbyt wiele nie zmieni w temacie. W innych wysypiskach produkcja jest co prawda wyraźnie mniejsza, ale wystarczy rozwinąć miasto, do którego jest ono przypisane, a to obecnie jest wręcz idiotycznie proste - sześć przystanków, jedna może dwie dorożki i można mieć całą resztę w D. Nic więcej nie trzeba robić, aby nawet maleńkie miasto osiągnęło rozmiar 100-200k mieszkańców. Dla maksymalnej produkcji wysypiska wystarczy 70k, bo wynosi ona 1/10 populacji miasta, do którego ono należy.
I tu pojawia się trzeci problem, który w zasadzie jest najistotniejszym źródłem dwóch poprzednich - zbyt łatwy rozwój miast. O zasadzie napisałem - jest bezdennie prymitywna. I w zasadzie ten cały rozbudowany przemysł jaki daje FIRS, w żaden sposób nie wpływa na ich rozwój, a mógłby i to by mogło bardzo ciekawie wpłynąć na rozgrywkę na mapie. Jeśli znaczenia dla rozwoju miast nabrałyby dostawy materiałów budowlanych, żywności albo paliwa czy też towarów, byłoby o wiele ciekawiej. Nie sądzicie? To wszystko można właśnie zmienić dodając do gry odpowiedni skrypt.
Nie ma idealnego skryptu, ale najlepszy dla FIRS'a wydaje mi się, że byłby Real Growth. Dobrze by było jednak wprowadzić w nim kilka zmian (nie chodzi o parametry). Ewentualnie mógłby to być Renewed City Growth.
Co do umożliwienia fundowania przedsiębiorstw i jednocześnie uniemożliwienia samodzielnego powstawania nowych, jest to prawdopodobnie możliwe ze skryptem Industry Consrtuctor. O ile się nie mylę, chyba Zapkie łączył na swoim serwerze dwa skrypty.
Zacznę może od tego, co najłatwiej jest zmienić, a co jest absolutnie konieczne, zwłaszcza w przypadku FIRS'a. Włączony cargodist dla towarów - nie mam tutaj chyba do nikogo pretensji, bo jednak trzeba trochę pograć i stworzyć coś większego, aby zrozumieć... jak bardzo idiotyczne jest to ustawienie. Ono nikomu nie jest potrzebne, niczego nie urozmaica, tylko szkód wyrządza psując całą grę. Zdecydowana większość nawet nie wie o jego istnieniu, przez co zalega im masa towarów na stacjach, a oni nie wiedzą dlaczego. Natomiast jeśli ktoś stworzy większą sieć przemysłową i będzie chciał np. możliwie równomiernie rozwozić maszyny po swoich kopalniach, pojawi się znacznie istotniejszy i co najgorsze nierozwiązywalny problem - bo to nie on będzie decydował gdzie i ile ma być ich dostarczane, tylko jakiś durny niedorobiony algorytm (sory, musiałem sobie ulżyć), który np. z czterech dostępnych i blisko siebie położonych stacji wybierze tylko jedną.
Dla przykładu:
1. Dostawa maszyn z fabryki w Brzegu na dwa leżące obok siebie pola naftowe w pobliżu Gorzowa - cargodist uznał sobie, że maszyny mogą być dostarczane tylko na jedno z nich...
![[Obrazek: 183Absurd_CD_maszyny_1.2.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/183Absurd_CD_maszyny_1.2.png)
![[Obrazek: 652Absurd_CD_maszyny_1.1.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/652Absurd_CD_maszyny_1.1.png)
2. Rozdział dostawy sprzętu rolniczego między 12 lasów - znowu cargodist uskutecznia swoje widzimisie preferując sobie dwie, trzy stacje odbiorcze, niektóre zaś zupełnie olewając.
![[Obrazek: 240Absurd_CD_sprz_t_rolni.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/240Absurd_CD_sprz_t_rolni.png)
3. Z poprzedniej mapy - lepiej bez komentarza...
![[Obrazek: 107Absurd_CD_zwyk_y_przem.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/107Absurd_CD_zwyk_y_przem.png)
Kolejną, istotną kwestią jest zbalansowanie znaczenia i dochodów z transportu różnych ładunków. Obecnie nie ma tutaj mowy o jakiejkolwiek konkurencji. Jak ktoś nie kupi sobie samolotów (śmieci / pasażerka) ten będzie się tułał na dnie rankingu. Gdyby każdy kierował się w grze wyłącznie chęcią zarabiania jak największych pieniędzy, cały przemysł robiłby za pustego eyecanda będącego jedynie taką ozdóbką dla transportu pasażerów i ewentualnie śmieci.
Pierwszą przyczyną tego są tutaj nieproporcjonalnie wysokie stawki za przewóz pasażerów (również poczty, jeśli miałyby być włączone samoloty) - to łatwo można rozwiązać wprowadzając Reduced Passengers Payment, o którym już pisałem.
Drugą są niedorzecznie wysokie - w porównaniu do innych przedsiębiorstw - produkcje surowców wtórnych na wysypiskach oraz łatwość ich podniesienia. Aby podnieść produkcję w jakieś kopalni z powiedzmy 125 ton do maksymalnych 500 ton, trzeba włożyć nie mały wysiłek w stworzenie całej sieci produkującej i dostarczającej maszyny do tych kopalni. A tutaj co? W Pradze już na starcie mamy 1000 ton! Ale! Likwidacja tego wysypiska zbyt wiele nie zmieni w temacie. W innych wysypiskach produkcja jest co prawda wyraźnie mniejsza, ale wystarczy rozwinąć miasto, do którego jest ono przypisane, a to obecnie jest wręcz idiotycznie proste - sześć przystanków, jedna może dwie dorożki i można mieć całą resztę w D. Nic więcej nie trzeba robić, aby nawet maleńkie miasto osiągnęło rozmiar 100-200k mieszkańców. Dla maksymalnej produkcji wysypiska wystarczy 70k, bo wynosi ona 1/10 populacji miasta, do którego ono należy.
I tu pojawia się trzeci problem, który w zasadzie jest najistotniejszym źródłem dwóch poprzednich - zbyt łatwy rozwój miast. O zasadzie napisałem - jest bezdennie prymitywna. I w zasadzie ten cały rozbudowany przemysł jaki daje FIRS, w żaden sposób nie wpływa na ich rozwój, a mógłby i to by mogło bardzo ciekawie wpłynąć na rozgrywkę na mapie. Jeśli znaczenia dla rozwoju miast nabrałyby dostawy materiałów budowlanych, żywności albo paliwa czy też towarów, byłoby o wiele ciekawiej. Nie sądzicie? To wszystko można właśnie zmienić dodając do gry odpowiedni skrypt.
Nie ma idealnego skryptu, ale najlepszy dla FIRS'a wydaje mi się, że byłby Real Growth. Dobrze by było jednak wprowadzić w nim kilka zmian (nie chodzi o parametry). Ewentualnie mógłby to być Renewed City Growth.
Co do umożliwienia fundowania przedsiębiorstw i jednocześnie uniemożliwienia samodzielnego powstawania nowych, jest to prawdopodobnie możliwe ze skryptem Industry Consrtuctor. O ile się nie mylę, chyba Zapkie łączył na swoim serwerze dwa skrypty.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
