01-02-2016, 12:05
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-02-2016, 12:57 przez LaChupacabra.)
@Sander: Nie widzę żadnej opcji z ustawieniem cargodista w pliku. Wydaje się, że można to tylko zrobić w ustawieniach w grze, choć to trochę dziwne.
EDIT: Jak byk pisze na samym początku.
Ustawienie jest w części [linkgraph] distribution_default = 0 (dla manualnej dystrybucji).
Co do skryptu ja nie wrzucałby go na razie. Ten Real Growth ma swoje zalety, ale też dość istotne mankamenty (wymagałyby zmiany):
-miasta rosną ekspansywnie - jedna duża, zwłaszcza skumulowana dostawa w miesiącu może od razu rozdmuchać małą mieścinę do rozmiarów metropolii
-raz ruszone miasta, jeśli nie dostaną odpowiedniej dawki "towaru" zaczynają wymierać
-bardzo ciężko jest rozwinąć miasta powyżej 10-20 tys. mieszkańców, choć można by było to zrobić wyłącznie pasażerami
Renewed City Growth też nie jest idealny. Najbardziej dokuczliwe w nim jest to, że nawet z najlżejszymi ustawieniami miasta powyżej 2000 mieszkańców wymagają jakiejś dostawy towarów i żywności. Warte uwagi mogą być jeszcze Balanced City Growth oraz City Controler, no i wbrew pozorom niegłupi byłby City Buildier z trybem FreeBuildier.
Wieczorem postaram się wrzucić ich opis, aby wiadomo było o co chodzi.
@Zapkie: SPI byłoby świetne, ale obecnie ma bardzo małe poziomy produkcji, manpower właściwie nie wpływa na ich wielkość.
Preindustrial za to jak najbardziej mógłby być.
EDIT: Jak byk pisze na samym początku.
Ustawienie jest w części [linkgraph] distribution_default = 0 (dla manualnej dystrybucji).Co do skryptu ja nie wrzucałby go na razie. Ten Real Growth ma swoje zalety, ale też dość istotne mankamenty (wymagałyby zmiany):
-miasta rosną ekspansywnie - jedna duża, zwłaszcza skumulowana dostawa w miesiącu może od razu rozdmuchać małą mieścinę do rozmiarów metropolii
-raz ruszone miasta, jeśli nie dostaną odpowiedniej dawki "towaru" zaczynają wymierać
-bardzo ciężko jest rozwinąć miasta powyżej 10-20 tys. mieszkańców, choć można by było to zrobić wyłącznie pasażerami
Renewed City Growth też nie jest idealny. Najbardziej dokuczliwe w nim jest to, że nawet z najlżejszymi ustawieniami miasta powyżej 2000 mieszkańców wymagają jakiejś dostawy towarów i żywności. Warte uwagi mogą być jeszcze Balanced City Growth oraz City Controler, no i wbrew pozorom niegłupi byłby City Buildier z trybem FreeBuildier.
Wieczorem postaram się wrzucić ich opis, aby wiadomo było o co chodzi.
@Zapkie: SPI byłoby świetne, ale obecnie ma bardzo małe poziomy produkcji, manpower właściwie nie wpływa na ich wielkość.
Preindustrial za to jak najbardziej mógłby być.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
