INNE Projekt: skrypt New World Disorder
#9
Jeszcze się dziś przyglądnę temu liczeniu miast, ale wątpię że coś wymyślę.
Co do sposobu rozwoju:
a) Można użyć wbudowanego w grę "Miasto rośnie co x dni". wtedy co taki okres podejmowana jest próba dobudowy czegoś do miasta.
b) Można tamten parametr ustawić na 0, a wzrost miasta wymuszać ręcznie funkcją GSTown.ExpandTown dobudowywującą do miasta określoną ilość domów.
Ale mniejsza z tym, wystarczy żeby algorytm obliczył o ile % miesięcznie miasto ma rosnąć.

Teraz mam po prostu liczby, ile przetransportowano pasażerów komunikacją miejską, międzymiastową, ile przemysł wytwarza towarów, ile dostarcza się do sklepów i ile do spółek budowlanych. Żeby obliczyć % spełnienia warunku, trzeba przyjąć jakieś sensowne górne wartości. Na tym kolażu wpisałeś np. że do przemysłu potrzeba 563, ale jak tą wartość obliczyć?

Jeszcze jest problem związany z pokazywaniem danych. Na kolażu pokazałeś 36 wartości (9 linijek po: kolor, procent, obecna wartość, wartość wymagana). Nie da się wyświetlić w zwykłym openttd więcej niż 20 wartości, do tego potrzeba by było spatchowanej gry.


Wiadomości w tym wątku
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez Milek7 - 25-02-2016, 13:28
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez pAter - 15-10-2016, 15:10
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez pAter - 15-10-2016, 17:42
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez pAter - 17-10-2016, 17:15
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez pAter - 09-11-2016, 20:49

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord