INNE Projekt: skrypt New World Disorder
#49
(17-10-2016, 13:18)McZapkie napisał(a): Chyba nie trzeba szukać nazwy miasta w nazwie fabryki, wystarczyłaby chyba funkcja GSTile.GetTownAuthority wywoływana z kafla wskazanego przez GSIndustry.GetLocation ?
nie
Kod:
/* static */ TownID ScriptTile::GetTownAuthority(TileIndex tile)
{
    if (!::IsValidTile(tile)) return INVALID_TOWN;

    Town *town = ::ClosestTownFromTile(tile, _settings_game.economy.dist_local_authority);
    if (town == NULL) return INVALID_TOWN;

    return town->index;
}


Wiadomości w tym wątku
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez pAter - 15-10-2016, 15:10
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez pAter - 15-10-2016, 17:42
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez Milek7 - 17-10-2016, 19:46
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez pAter - 17-10-2016, 17:15
RE: Projekt: skrypt New World Disorder - przez pAter - 09-11-2016, 20:49

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord