Dworek bardzo ładny. Tylko dach można zrobić w innym kolorze, bo już dużo tego czarnego...
Nie nadawałbym jednak dworkowi "niewyburzalności" (jak rynek miast), tylko ustawił mu długi minimalny czas istnienia, np. 50 lat. Wtedy gra sama go nie wyburzy, ale gracz będzie mógł to zrobić.
Kwestię wymierających miast można natomiast łatwo rozwiązać, nadając takim obiektom jak parki, pomniki i fontanny, które pojawiają się dość obficie w pewnym okresie czasu, akceptację pasażerów na poziomie zbliżonym do 100%. Np. 7/8, żeby sama fontanna nie była traktowana jako miasto... Można też blokować stawianie parków i fontann w miastach mniejszych niż np. 50 mieszkańców.
Nie nadawałbym jednak dworkowi "niewyburzalności" (jak rynek miast), tylko ustawił mu długi minimalny czas istnienia, np. 50 lat. Wtedy gra sama go nie wyburzy, ale gracz będzie mógł to zrobić.Kwestię wymierających miast można natomiast łatwo rozwiązać, nadając takim obiektom jak parki, pomniki i fontanny, które pojawiają się dość obficie w pewnym okresie czasu, akceptację pasażerów na poziomie zbliżonym do 100%. Np. 7/8, żeby sama fontanna nie była traktowana jako miasto... Można też blokować stawianie parków i fontann w miastach mniejszych niż np. 50 mieszkańców.
(21-11-2016, 01:56)LaChupacabra napisał(a): A przy okazji mam pytanie: czy "budynki" miejskie mogą posiadać pochyłe fundamenty?Technicznie mogą. Tylko oznacza to konieczność narysowania tylu wersji budynku, ile będzie kombinacji pochyłości. Coś takiego zrobiłem kiedyś tu: http://openttd-polska.pl/Thread-Kolej-Po...?pid=11937
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
