23-11-2016, 00:14
(21-11-2016, 11:02)TadeuszD napisał(a): ...akceptację pasażerów na poziomie zbliżonym do 100%. Np. 7/8, żeby sama fontanna nie była traktowana jako miasto...
Pytanie tylko po co właściwie to rozdrabnianie akceptowalności pasażerów i poczty? W miastach praktycznie nie ma to znaczenia, bo i tak akceptacja jest w zasadzie wszędzie. Problem za to powstaje w małych miejscowościach gdzie czasami przy wyłączonej możliwości fundowania budynków nic się nie da zrobić. Ta funkcja miałaby jeszcze jakiś sens, gdyby określała ilość akceptowanych pasażerów, ale tak przecież nie jest. Dla cargodista ten parametr też raczej nie ma znaczenia (?). Moim zdaniem wszystkie budynki powinny mieć pełną akceptację przynajmniej pasażerów, nawet parki czy pomniki - wszak to też mogą być cele podróży

(21-11-2016, 22:50)Sojita napisał(a): A co do parków/placyków/pomników/fontann nie powinno być tak że całe centrum może być nimi zawalone ale że jest tak góra 4-6 obok/blisko siebie...
Myślę, że najlepiej by było ograniczyć ich ilość poprzez ustalenie maksymalnych proporcji pól parków, pomników wobec innej zabudowy (np. do 10% i do 5%). Maksymalnej wielkości jednego parku nie ograniczałbym z góry do 4-6 pól. To dobrze by wyglądało w średnich miejscowościach rzędu 5-15k mieszkańców, ale gdy niekiedy miasta osiągają przeszło 100k, to stają się one niezauważalne. Ten na screenie ma nieprzerwaną powierzchnię 15 pól i wcale nie wygląda na jakiś nadzwyczajnie wielki. Co do samej generacji parków, myślę, że najlepiej, aby mogły one powstawać niemal wyłącznie na obrzeżach miast, na wolnych polach i wyjątkowo rzadko w miejscu jakiegoś budynku. Możliwość zastąpienia parku innym budyniem powinna być bardzo ograniczona.
Co do grafik parków, mogłyby je tworzyć same sieci ścieżek z ławkami, fontannami, placami zabaw itp. Podłoże stanowiłaby oryginalna trawa (/śnieg) z danego klimatu bądź setu (na screenie jest ta z Japan set: Lanscape). Tak samo byłoby z drzewami, które byłyby oryginalne albo z używanego setu. Położenie drzew na każdym polu byłoby określone, rodzaj byłby losowy, ale jednakowy dla całego parku. Dzięki takiemu rozwiązaniu łatwo można byłoby stworzyć wiele wariantów tych ścieżek (mógłbym się tym zająć), które za każdym razem tworzyłyby niepowtarzalną sieć i wygląd całego parku. No i przy tym nie byłoby problemu niedopasowania setu do reszty otoczenia.
Odnośnie galerii i innych sklepów, co sądzicie o tym, aby mogły występować nie tyle jako budynki, co jako przemysł? Pisałem o tym w innym wątku. Chodzi o to, aby można było tworzyć takie gry, gdzie nie można byłoby upychać całej produkcji jakiejś mega fabryki w jednej jedynej małej mieścinie tylko dlatego, bo leży odpowiednio daleko. Takie budynki-przedsiębiorstwa mogłyby sprawić grę ciekawszą. Obecnie nigdzie, w żadnym secie nie ma czegoś takiego.
Tak by to mogło wyglądać

![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
