28-11-2016, 16:23
Maszynista00:
Twoje repainty aż "świecą"...
Nawet świeżo pomalowane domy nie są tak jaskrawe. Postaw je koło galerii Sojity lub zamku pAtera, to zobaczysz na czym polega problem. Jakieś błękity, seledyny - ok, ale patrząc na twoje rysunki, to aż... brrrrr... zęby bolą. 
Druga sprawa, to nie każdy budynek w PLB secie pozwala na repaint'y. Różne wersje kolorystyczne można robić dla takich pojedynczych, wolnostojących bloków. Ale dla takich, które łączą się w większe jednostki - nie.
Sojita:
Dzięki za wiarę we mnie, ale jeszcze nie robiłem budynków kolorowanych inaczej niż w kolory CC, a tam dowolność jest mocno ograniczona.
I jeszcze ogólnie o "plackach", "sektorach" i różnicowaniu wyglądu miasta - wszelkie metody regulowania rozmieszczenia budynków, inne niż zwiększenie/zmniejszenie prawdopodobieństwa ich pojawienia się, prowadzą do destabilizacji setu. Przykładowo, zrobione przeze mnie "enklawy" bloków, imitujące osiedla, powodują ogromną dysproporcję w strukturze miasta, gdy jest ono generowane podczas tworzenia mapy vs. gdy rozwija się ono samo w trakcie gry. Inne objawy zbytniego gmerania przy algorytmach stawiania domów, to np. zanik pewnych stref miasta (np. przedmieści) lub wykluczenie pewnych budynków (tzn. niby są, ale prawie nigdy nie pojawiają się w grze).
Dlatego proszę Was - nie marnujcie sił na wymyślanie jakichś skomplikowanych reguł, bo w większości i tak nie da się ich zrealizować.
Twoje repainty aż "świecą"...
Nawet świeżo pomalowane domy nie są tak jaskrawe. Postaw je koło galerii Sojity lub zamku pAtera, to zobaczysz na czym polega problem. Jakieś błękity, seledyny - ok, ale patrząc na twoje rysunki, to aż... brrrrr... zęby bolą. 
Druga sprawa, to nie każdy budynek w PLB secie pozwala na repaint'y. Różne wersje kolorystyczne można robić dla takich pojedynczych, wolnostojących bloków. Ale dla takich, które łączą się w większe jednostki - nie.
Sojita:
Dzięki za wiarę we mnie, ale jeszcze nie robiłem budynków kolorowanych inaczej niż w kolory CC, a tam dowolność jest mocno ograniczona.
I jeszcze ogólnie o "plackach", "sektorach" i różnicowaniu wyglądu miasta - wszelkie metody regulowania rozmieszczenia budynków, inne niż zwiększenie/zmniejszenie prawdopodobieństwa ich pojawienia się, prowadzą do destabilizacji setu. Przykładowo, zrobione przeze mnie "enklawy" bloków, imitujące osiedla, powodują ogromną dysproporcję w strukturze miasta, gdy jest ono generowane podczas tworzenia mapy vs. gdy rozwija się ono samo w trakcie gry. Inne objawy zbytniego gmerania przy algorytmach stawiania domów, to np. zanik pewnych stref miasta (np. przedmieści) lub wykluczenie pewnych budynków (tzn. niby są, ale prawie nigdy nie pojawiają się w grze).
Dlatego proszę Was - nie marnujcie sił na wymyślanie jakichś skomplikowanych reguł, bo w większości i tak nie da się ich zrealizować.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
