10-12-2016, 00:38
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-12-2016, 00:41 przez LaChupacabra.)
(07-12-2016, 12:37)TadeuszD napisał(a): Przy okazji wrzucę też kilka informacji technicznych, jak projektować rysunki domów. Może przydadzą się też innym.
Domy w OTTD składają się zasadniczo z trzech warstw:
1) Warstwa terenu - sprite odwzorowujący kafelek mapy, na którym stoi budynek (trawa, śnieg, beton). Dobrze napisany współczesny set budynków powinien pobierać dynamicznie jeden ze sprite'ów z aktualnie aktywnego zestawu bazowego (OpenGFX, OpenGFX+, ZBase, itp.). Inaczej mogą występować tzw glitch'e. Nie ma więc potrzeby rysowania tej warstwy w sprite'ach budynków.
A tak to wygląda, gdy się nie słucha Tadeusza

W obu przypadkach CS roads i UK Roadset twórcy grafik stworzyli swoje drogi wraz z przydrożną "trawą". Dla każdego z klimatu inną. I co z tego, skoro są sety, które dodają zupełnie inne podłoże?
Niżej jeszcze jeden przykład: dobry - kopalnia rudy z Open GFX + Industries i zły - to samo z FIRS'a.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
