26-06-2017, 18:37
Niestety Open ma to do siebie, że jego mechanika jest stosunkowo prosta do przewidzenia. Tą sytuacje poprawił znacznie cargo disc (cel podróży dla pasażerów i towarów) ale jeżeli ktoś chce grać starą old school'ową grę bez przeładunków to nadal będzie miał większe przychody.
Załóżmy że masz 4 miasta A, B, C, D na mapie i każde z nich generuje 1000 pasażerów. Jeżeli połączysz je w pary A-B i C-D to na obu liniach będziesz miał do przewiezienia po 1000 pasażerów w każdą ze stron. Jeżeli połączysz je wszystkie ze sobą na zasadzie każdy z każdym to stworzysz 6 linii a na każdej będzie po 333 pasażerów.
Tak więc nadal bardziej opłaca się łączyć miasta odległe względem siebie w pary niż tworzyć wielką i drogą w utrzymaniu sieć.
Załóżmy że masz 4 miasta A, B, C, D na mapie i każde z nich generuje 1000 pasażerów. Jeżeli połączysz je w pary A-B i C-D to na obu liniach będziesz miał do przewiezienia po 1000 pasażerów w każdą ze stron. Jeżeli połączysz je wszystkie ze sobą na zasadzie każdy z każdym to stworzysz 6 linii a na każdej będzie po 333 pasażerów.
Tak więc nadal bardziej opłaca się łączyć miasta odległe względem siebie w pary niż tworzyć wielką i drogą w utrzymaniu sieć.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
