18-07-2017, 10:07
OpenTTD jest jednowątkowy, ale inne programy też działają i z tych wątków korzystają, więc sprawa procesora jest bardziej złożona.
A gra muli właśnie z powodu jednowątkowości. Albo można przeliczać, albo renderować. Z tego powodu jest dużo okazji do przestojow - przeliczanie wykresów, cykle na stacjach i w ogóle przeplatana symulacja z FPS-ami. Czasami takie "mulenie" zaistnieje nawet na najlepszej maszynie. Ale chwilowo.
A gra muli właśnie z powodu jednowątkowości. Albo można przeliczać, albo renderować. Z tego powodu jest dużo okazji do przestojow - przeliczanie wykresów, cykle na stacjach i w ogóle przeplatana symulacja z FPS-ami. Czasami takie "mulenie" zaistnieje nawet na najlepszej maszynie. Ale chwilowo.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
