19-07-2017, 16:01
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-07-2017, 16:26 przez FrontierPharmacist.)
(19-07-2017, 15:26)kabexxx napisał(a): W dodatku można przejrzeć jak wygląda rozwój sieci na przykładzie serii CiM, gdzie pasażerowie są prawdziwi, mają swoje domy, miejsca pracy i inne cele podróży i rozwój połączeń nie odbiega znacznie od tego przy obecnym Cargodist.Odbiega to tyle, że w CiM jeśli masz linię z punktu A do B a pasażer chce się dostać do C (np w drugim końcu miasta) to z Twojej linii nie skorzysta i nie zarobisz. Celem gry jest zatem mieć rozległą sieć połączeń aby obsłużyć jak największy obszar i stworzyć jak najwięcej możliwości przesiadek.
W Cargodist tak długo jak masz linię z A do B to wszyscy możliwi pasażerowie będą z tej trasy korzystać i nikomu nie przyjdzie do głowy jechać do C. Lepiej jest zatem stworzyć 2 oddzielne trasy A-B i C-D, bo wtedy na każdym etapie zarabiasz (tak długo jak nie dasz ludziom wyboru, każda stacja docelowa ich zadowoli), zamiast dawać pasażerom szansę przesiadek, bo wtedy pieniądze dostajesz tylko po dowiezieniu pasażerów na stację przeznaczenia. Nie ma to wiele wspólnego z rzeczywistością.
Cytat:Patch miałby może większy sens, gdyby był przy generowaniu towaru losowany przewóz do potencjalnego odbiorcy, i tylko jeśli jest możliwy do realizacji to towar fizycznie się pojawia. Wtedy połączenie A-B wygeneruje mniejszy ruch niż np. A-B-C-D, a jednocześnie brak będzie "spamu" na stacjach.
Właśnie coś takiego postulowałem :
Żeby pasażer pojawiał się dopiero, jak algorytm stwierdzi dostępność połączenia (zakładamy, że pasażer, który wie, że nie dojedzie pociągiem tam gdzie chce w ogóle nie idzie na stację a nie koczuje na dworcu aż kolej wybuduje linię)
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
