Cargodist dla pasażerów - taki sobie pomysł...
#19
(25-07-2017, 01:24)LaChupacabra napisał(a): A wracając jeszcze do alternatywnych metod; jest w ogóle możliwe bez modyfikowania gry, aby ocena stacji była zależna od ilości połączeń / ilości połączonych miast???
Bez patcha to niemożliwe, z poziomu newgrf mozna definiować tylko wpływ takich eventów jak prędkość/wiek pojazdów, ilość towaru, czas od ostatniej wizyty pojazdu itp, i definiuje się to dla towaru a nie stacji.

Odnośnie pomysłu na ulepszenie cargodist, to wpadłem na takie coś, aby zamiast tworzyć destynacje między kaflami gry jak w cargodest (co generowało mnóstwo połączeń i zapychało procesor), po prostu generować próby połączenia między daną stacją a losowo wybraną inną stacją (akceptującą dany towar). Jeśli dane połączenie jest możliwe, to zostanie zrealizowane, jeśli nie, to towar będzie zalegał na stacji.

W ten sposób, gdy są tylko dwie stacje A-B, to działa to dokładnie jak standardowy openttd. Ale jak są oddzielone od siebie dwie pary A-B i C-D, to część towaru z A będzie chciała jechać do D, co jest niemożliwe, więc będzie zalegać (albo opcjonalnie będzie usuwana) - w każdym razie obniży to produkcję towaru w A.


Wiadomości w tym wątku
RE: Cargodist dla pasażerów - taki sobie pomysł... - przez McZapkie - 28-07-2017, 13:57

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord