Cargodist dla pasażerów - taki sobie pomysł...
#24
(28-07-2017, 13:57)McZapkie napisał(a): Odnośnie pomysłu na ulepszenie cargodist, to wpadłem na takie coś, aby zamiast tworzyć destynacje między kaflami gry jak w cargodest (co generowało mnóstwo połączeń i zapychało procesor), po prostu generować próby połączenia między daną stacją a losowo wybraną inną stacją (akceptującą dany towar). Jeśli dane połączenie jest możliwe, to zostanie zrealizowane, jeśli nie, to towar będzie zalegał na stacji.

W ten sposób, gdy są tylko dwie stacje A-B, to działa to dokładnie jak standardowy openttd. Ale jak są oddzielone od siebie dwie pary A-B i C-D, to część towaru z A będzie chciała jechać do D, co jest niemożliwe, więc będzie zalegać (albo opcjonalnie będzie usuwana) - w każdym razie obniży to produkcję towaru w A.

A chodzi o to, aby nie działało. Również na początku gry. Samo "pokazanie" cargodist'owi, że istnieją inne stacje to nawet nie połowa sukcesu. Ty Zapkie grasz zazwyczaj ze skryptami spowalniającymi rozwój miast, ale na większości serwerów tego nie ma. Miasta rosną do bizantyjskich rozmiarów i często zdarza się, że wcale nie trzeba budować kolejnych połączeń, aby bez trudu zdominować finansowo pozostałych graczy. Dalej bez "reducedów" nie będzie konkurencji.

No i niestety w dalszym ciągu rozwijaniu sieci towarzyszyłoby uczucie bezsensu, bo zyski zamiast się mnożyć są dzielone - pasażerów nie przybywa po dodaniu połączenia, lecz ubywa. Dlatego ważne jest wzięcie pod uwagę zasięgu stacji albo np. ilości połączonych przez gracza miast. Bez tego zmiany pozostawią spory niedosyt.


Wiadomości w tym wątku
RE: Cargodist dla pasażerów - taki sobie pomysł... - przez LaChupacabra - 30-07-2017, 02:38

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord