22-10-2017, 18:24
(22-10-2017, 00:31)McZapkie napisał(a): Ten skrypt robi dwie rzeczy - wzrost miast zależny od ilości transportowanego do miasta towaru, jak każdy skrypt, oraz budowa nowego przemysłu zależna od ilości obsługiwanych miast + ilości obsługiwanego przemysłu.
No, jest trochę inaczej niż piszesz. Skrypt nie liczy dostaw żadnych towarów do miast. Co do ich rozwoju, działa podobnie jak City Growth Limiter, licząc ilość transportowanych pasażerów i poczty. Z tym, że tutaj można wozić tylko pocztę, lub tylko pasażerów, aby miasto rosło - to w sumie lepsze rozwiązanie. Procent transportu pasażerów i poczty sumuje się tutaj i łącznie może wynosić 200% (nawet ponad, bo jest dodany pewien modyfikator dla poczty). Aby limit ten stanowił jakieś ograniczenie dla wzrostu miast powinien być ustawiony na przynajmniej 40%. 50-60 byłoby optymalne.
![[Obrazek: 901Skrypt_TIC_02.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/901Skrypt_TIC_02.png)
Co do przemysłu, nie zauważyłem, aby ilość obsługiwanych miast coś zmieniała. Są dwa systemy liczące obsługę przedsiębiorstw. Pierwszy system cały czas pokazywał mi czerwone światło. Gdy było 10/10 (obsługiwałem wszystko po min.80%) pisało 1% of total - nic nowego nie chciało się pojawić. Nie wiem co robiłem źle, ale to raczej nie jest dobre rozwiązanie.
Lepszy jest drugi system biorący pod uwagę procent przetransportowanej globalnej produkcji. Tutaj każde przedsiębiorstwo na mapie, które może coś produkować, przy domyślnym ustawieniu (25) dodaje 50 pkt. do wymaganego wyniku, powyżej którego możliwe jest powstawanie przedsiębiorstw. Przedsiębiorstwa tylko odbierające jak sklepy czy elektrownie dodają 25 pkt. Do wyniku sumowane są procenty transportu we wszystkich przedsiębiorstwach. De facto przy domyślnym ustawieniu trzeba transportować ponad 50% ładunku globalnej produkcji, aby mogło coś nowego powstać.
![[Obrazek: 630Skrypt_TIC_01.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/630Skrypt_TIC_01.png)
Jak liczone jest te "x% of total" nie mam pojęcia. W grze ze screenu był na mapie przemysł FIRS "extrem" w ustawieniu minimalna liczba przedsiębiorstw, czyli po jednym z każdego rodzaju (łącznie ok.40).
Podoba mi się to, że skrypt blokuje samoistne powstawanie przedsiębiorstw również w przemyśle FIRS, a jednocześnie nie blokuje możliwości fundowania przedsiębiorstw - to już jest duży plus. Moim zdaniem skrypt ten byłby lepszy od CGL na mapie Polski. Szkoda tylko, że nie rozróżnia chociaż przemysłu przetwórczego od pierwotnego. Gdyby rozróżniał producentów poszczególnych ładunków byłby naprawdę świetny, wtedy powstawałyby przedsiębiorstwa, których rzeczywiście może brakować na mapie.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
