21-11-2017, 17:05
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-11-2017, 17:06 przez Walter Novotny.)
(21-11-2017, 15:32)McZapkie napisał(a): Już wiem co mi tu nie pasuje - szerokość dachu chyba powinna być na 4 piksele? Wtedy szyba będzie miała prawidłowe proporcje, bo ciągle brakuje jej 1px, porównaj sobie analogicznie w pionie. Przy okazji za szeroki pas pod oknami.
Podwozia (wózków) to w ogóle nie widać, można wszystko obniżyć tak żeby ten żółty pasek był na poziomie podwozia (i przechodził w ciemnożółty tam gdzie są wózki a on jest cieńszy).
Dach ma 4 piksele wysokości. Żółty pasek jest na dachu. Dach się tak zwęża, że boki na niego nachodzą i przez to ta krawędź jest zarazem ścianą jak i dachem. Przez to nie widać spadu oddalonego od obserwatora. Praktycznie kadłub Impulsa zaczyna się zwężać od srebrnego paska nad oknami. Analogiczna sytuacja jest w Elfie, który już jest w grze.
Dodatkowo zaokrąglenie szyby sprawia, że od jej połowy druga część jest niemal niewidoczna pod takim kątem.
Narysowałem wersję bez tak mocno wyszczególnionych wózków i wygląda bardzo słabo. Wydaje się być zbyt ociężały.
Dolna krawędź położona o piksel niżej może być zastosowana co najwyżej w ED160, bo on ma boki mocniej zakryte. A przód Flirta jest zdecydowanie bardziej płaski (tutaj można się wzorować TRAXXem, który już jest w grze).
![[Obrazek: 634nowy_impuls.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/634nowy_impuls.png)
Górę szyby dałem na 3 piksele (zamiast oprawy światła) i dół na 2, bo ona zwęża ku dołowi i przez zakrzywienie mocnej przysłania dalszą część.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
