26-11-2017, 19:57
(26-11-2017, 11:39)McZapkie napisał(a): Co do 35% obsługiwanego przemysłu...
Optymalne myślę, że byłoby coś między 10 a 20%. Dla firsopodobnych przemysłów to nadal sporo, ale jakiś kompromis ze standardem raczej musi być.
(26-11-2017, 11:39)McZapkie napisał(a): Co rozumiesz przez "zawieszanie się"? Z tego co wiem, miasto nie rośnie jak są stacje tuz przy etykiecie stacji, może o ten bug chodzi?
Miałeś na myśli przystanki obok etykiety miasta? One spowalniają, ale nie wstrzymują rozwoju. Tutaj skrypt całkiem przestał rozwijać miasto. Znalazłem jednak przyczynę: skrypt nie pokazywał właściwego powodu braku rozwoju. Raz mi pokazywał że pasażerów nie wożę, choć ocena powinna przekraczać 130 / 10, innym razem, że paliwa/materiałów dostarczam za mało, choć jeszcze niedawno pokazywało ponad 300%.
Przed "zawieszeniem się" skryptu
![[Obrazek: 836TGAL_przed_zawiech_.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/836TGAL_przed_zawiech_.png)
Tu brakuje mu pasażerów, choć co innego można wyliczyć samemu
![[Obrazek: 695TGAL_zawiecha.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/695TGAL_zawiecha.png)
A tu niby materiałów nie dostarczam
![[Obrazek: 603TGAL_zawiecha_2.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/603TGAL_zawiecha_2.png)
Jak później zauważyłem, powodem była stacja odbierająca żywność, która przestała ją akceptować - po rozszerzeniu zasięgu tak, aby obejmowała sklep, wszystko zaczęło znów działać. W każdym bądź razie to jest ewidentnie zły sposób informacji. Powinny być widoczne zawsze wszystkie kategorie, a nie jedna, gdy czegoś brakuje, w dodatku wybrana jakby losowo...
(26-11-2017, 11:39)McZapkie napisał(a): Jeśli chodzi o częstotliwość dostaw, to moim zdaniem jest dobrze, że nie można sobie spamować miasta raz na 3 miesiące wielkim statkiem.
Można zrobić transfer i rozwozić dostawczakami? Można
...Losowo te brakujące dostawy wybierane nie są, powodem takich niezrozumiałych zmian jest właśnie ten nonsensownie krótki okres dla obliczeń dostaw. To jest zaledwie 7 dni! To jest chore! Ty piszesz coś o spamowaniu? Że to niby ma temu zapobiegać? Ten skrypt zachęca, a wręcz wymaga spamowania! Na każde miasto - nawet te mniejsze - aby móc je rozwijać, będziesz miał po kilkadziesiąt ciężarówek. Na takim efekcie ci zależy? Już sam czas rozładunku i wyjazdu ze stacji dla nawet krótkiego składu jest dłuższy.
(26-11-2017, 11:39)McZapkie napisał(a): Model wzrostu poprzez standard openttd (ilość przystanków) z limitowaniem tego zależnym od ilości dostarczanych towarów jest moim zdaniem lepszy niż skrypty które skalują wzrost tylko ilością towarów (mała miejscowość nie powinna rosnąć 1/dzień tylko dlatego że została zaspamowana towarami).
I wcale nie musi. Ani w NWD ani RCG nie da się momentalnie rozdmuchać miasta.
W NWD do każdej, nawet najmniejszej wioski możesz zawieźć co chcesz i będzie to miało wpływ na rozwój, co wcale nie oznacza, że przy nawet gigantycznych dostawach miasto będzie rosło jak szalone
To jest to samo tempo co w standardzie, tylko tam warunek ilości stacji został zastąpiony bardziej sensownym.W twoim skrypcie myślałem właśnie o czymś podobnym: zamiast "6 stacji", 6, czy tam 5 innych warunków. Dla każdego z ładunków można wtedy dać odpowiedni mnożnik, aby miał większy lub mniejszy wpływ na rozwój - takie ustawienie jest w skrypcie Real Growth, które moim zdaniem jest bardzo przydatne.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)

