09-12-2017, 20:56
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09-12-2017, 21:00 przez LaChupacabra.)
(09-12-2017, 18:33)McZapkie napisał(a): Trochę jesteś niekonsekwentny, raz narzekasz na za wysokie progi, a raz za niskie (a można je sobie zmieniać).
Wymagana ilość obsługiwanych przedsiębiorstw, która była bezsensownie duża a wymagana ilość dostarczanych ładunków do miasta, która jest bezsensownie mała to kompletnie różne rzeczy, więc gdzie tu niekonsekwencja?
Nie wkurzałyby cię dodatki, których domyślne ustawienia są dobrane z przypadku i psują balans gry? Na dokładkę te wartości jak i tytuły w panelu ustawień kłócą się z tym co widać w trakcie gry, przez co samodzielne ustalenie właściwych wartości jest męczące i czasochłonne.
(09-12-2017, 18:33)McZapkie napisał(a): oddzielny próg dla poczty i pasażerów jest pożądany z 2 powodów:
1. aby nie dało się rozwijać miasta samymi pasażerami/pocztą
2. aby dało się łatwo zatrzymać rozwój miasta w celu np. przebudowy stacji.
1. Do tego masz jeszcze żywność, towary, materiały budowlane itd. One podobnie jak pasażerowie i poczta (oddzielnie lub razem) mogą być wymagane od samego początku jako jeden z 4,5,6,7.. elementów wpływających na rozwój miasta w równym stopniu lub odpowiednio wyższym/niższym - wymóg dostarczania różnorodnych towarów jest o wiele ciekawszy niż budowa kuriozalnej, jak na wielkość miasteczka, liczby przystanków (zawsze 6), aby rosło szybko. Ocenę dostaw wszystkich kategorii (każda ograniczona do 100% / 1,00 bez względu na nadmiar dostaw) sumujesz, dzielisz przez ilość kategorii i masz współczynnik dla tempa rozwoju miasta. Poniżej pewnej wartości tego współczynnika miasto nie rośnie.
1'. Rozwijanie miasta samą pocztą i pasażerami jest ułomnie proste, zwłaszcza przy tych domyślnych ustawieniach, i zwyczajnie nudne.
2. Naprawdę problem z sufitu, aż ręce opadają.
A jaki to niby wielki problem wykupić teren pod budowę tej stacji, że aż trzeba wstrzymywać rozwój całego miasta na ten czas??? A co jeśli inni gracze nie mają zamiaru wstrzymywać z tego powodu swoich połączeń? A co jeśli JGR pod twoją nieobecność przebuduje sobie jedyną drogę, którą dostarczałeś pocztę do miasta?(09-12-2017, 18:33)McZapkie napisał(a): Ps. zauważyłem sporego buga, niektórej wielkości miasta nie rosną.
Z tego co ja zauważyłem, blokuje się obliczanie dostaw "impulsowych" liczonych co określony czas - dostawy żywności, które są liczone co miesiąc działają ok.
![[Obrazek: 486TGAL_bug_rozwoju.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/486TGAL_bug_rozwoju.png)
![[Obrazek: 469TGAL_bug_rozwoju_2.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/469TGAL_bug_rozwoju_2.png)
Inny istotny bug jest z liczeniem dostaw surowców i produktów przemysłowych. Z tego co zauważyłem jedynie węgiel, ryby, zboże i żywiec są brane pod uwagę, dostawy całej reszty ładunków skrypt nie widzi.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
