INNE [GS] Think globally, act locally
#17
(09-12-2017, 18:33)McZapkie napisał(a): Trochę jesteś niekonsekwentny, raz narzekasz na za wysokie progi, a raz za niskie (a można je sobie zmieniać).

Wymagana ilość obsługiwanych przedsiębiorstw, która była bezsensownie duża a wymagana ilość dostarczanych ładunków do miasta, która jest bezsensownie mała to kompletnie różne rzeczy, więc gdzie tu niekonsekwencja?
Nie wkurzałyby cię dodatki, których domyślne ustawienia są dobrane z przypadku i psują balans gry? Na dokładkę te wartości jak i tytuły w panelu ustawień kłócą się z tym co widać w trakcie gry, przez co samodzielne ustalenie właściwych wartości jest męczące i czasochłonne.


(09-12-2017, 18:33)McZapkie napisał(a): oddzielny próg dla poczty i pasażerów jest pożądany z 2 powodów:
1. aby nie dało się rozwijać miasta samymi pasażerami/pocztą
2. aby dało się łatwo zatrzymać rozwój miasta w celu np. przebudowy stacji.

1. Do tego masz jeszcze żywność, towary, materiały budowlane itd. One podobnie jak pasażerowie i poczta (oddzielnie lub razem) mogą być wymagane od samego początku jako jeden z 4,5,6,7.. elementów wpływających na rozwój miasta w równym stopniu lub odpowiednio wyższym/niższym - wymóg dostarczania różnorodnych towarów jest o wiele ciekawszy niż budowa kuriozalnej, jak na wielkość miasteczka, liczby przystanków (zawsze 6), aby rosło szybko. Ocenę dostaw wszystkich kategorii (każda ograniczona do 100% / 1,00 bez względu na nadmiar dostaw) sumujesz, dzielisz przez ilość kategorii i masz współczynnik dla tempa rozwoju miasta. Poniżej pewnej wartości tego współczynnika miasto nie rośnie.
1'. Rozwijanie miasta samą pocztą i pasażerami jest ułomnie proste, zwłaszcza przy tych domyślnych ustawieniach, i zwyczajnie nudne.
2. Naprawdę problem z sufitu, aż ręce opadają. Smiley26  Blinksmiley  A jaki to niby wielki problem wykupić teren pod budowę tej stacji, że aż trzeba wstrzymywać rozwój całego miasta na ten czas??? A co jeśli inni gracze nie mają zamiaru wstrzymywać z tego powodu swoich połączeń? A co jeśli JGR pod twoją nieobecność przebuduje sobie jedyną drogę, którą dostarczałeś pocztę do miasta?


(09-12-2017, 18:33)McZapkie napisał(a): Ps. zauważyłem sporego buga, niektórej wielkości miasta nie rosną.

Z tego co ja zauważyłem, blokuje się obliczanie dostaw "impulsowych" liczonych co określony czas - dostawy żywności, które są liczone co miesiąc działają ok.

[Obrazek: 486TGAL_bug_rozwoju.png]

[Obrazek: 469TGAL_bug_rozwoju_2.png]

Inny istotny bug jest z liczeniem dostaw surowców i produktów przemysłowych. Z tego co zauważyłem jedynie węgiel, ryby, zboże i żywiec są brane pod uwagę, dostawy całej reszty ładunków skrypt nie widzi.


Wiadomości w tym wątku
[GS] Think globally, act locally - przez McZapkie - 24-11-2017, 02:25
RE: [GS] Think globally, act locally - przez LaChupacabra - 09-12-2017, 20:56
RE: [GS] Think globally, act locally - przez kabexxx - 13-12-2017, 23:00
RE: [GS] Think globally, act locally - przez kabexxx - 24-02-2018, 15:15
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 31-07-2018, 15:46
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 03-08-2018, 16:46
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 13-08-2018, 22:00
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 19-08-2018, 21:56
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 26-09-2018, 16:58
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 30-09-2018, 18:15
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 01-10-2018, 16:13
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 05-10-2018, 18:39
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 05-10-2018, 20:26
RE: [GS] Think globally, act locally - przez Tocznet - 28-11-2018, 21:46

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord