29-01-2018, 14:42
Osobiście wolę piksele bo bardziej pasują do kanciastości gry, ale coraz więcej powstaje dodatków 32bit, np. Czesi mają auta i pociągi w dużej rozdzielczości. W czym to robisz? Jakby co, to mam trochę modeli w 3dsmax z czasów Maszyny EU07.
Co do kanciastości: proponuję wyeksportować dodatkowe widoki skośne, bo takie ładne obrazki brzydko wyglądają gdy gwałtownie skręcają pod kątem 45 stopni. W openttd jest możliwość testowania jak głęboko w zakręt wszedł pojazd (vehicle_curv_info). Przykładowo cets to wykorzystuje:
http://dev.openttdcoop.org/projects/cets...normal.png
Dobrze byłoby też wyeksportować obrazki aby były podobne w skali do np. CSD.
Co do kanciastości: proponuję wyeksportować dodatkowe widoki skośne, bo takie ładne obrazki brzydko wyglądają gdy gwałtownie skręcają pod kątem 45 stopni. W openttd jest możliwość testowania jak głęboko w zakręt wszedł pojazd (vehicle_curv_info). Przykładowo cets to wykorzystuje:
http://dev.openttdcoop.org/projects/cets...normal.png
Dobrze byłoby też wyeksportować obrazki aby były podobne w skali do np. CSD.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
