30-01-2018, 19:05
(29-01-2018, 14:42)McZapkie napisał(a): Osobiście wolę piksele bo bardziej pasują do kanciastości gry, ale coraz więcej powstaje dodatków 32bit, np. Czesi mają auta i pociągi w dużej rozdzielczości. W czym to robisz? Jakby co, to mam trochę modeli w 3dsmax z czasów Maszyny EU07.
Co do kanciastości: proponuję wyeksportować dodatkowe widoki skośne, bo takie ładne obrazki brzydko wyglądają gdy gwałtownie skręcają pod kątem 45 stopni. W openttd jest możliwość testowania jak głęboko w zakręt wszedł pojazd (vehicle_curv_info). Przykładowo cets to wykorzystuje:
http://dev.openttdcoop.org/projects/cets...normal.png
Dobrze byłoby też wyeksportować obrazki aby były podobne w skali do np. CSD.
Pamietam Cie z maszyny
Na tabor nie narzekam, swego czasu troche sie nastukalo rzeczy, a to jeszcze zupelnie inna skala detali, tutaj bardzo mocne low poly daje rade. Pracuje w 3ds max wlasnie. Na codzien przy modelach wlasnie do gier w stylu cities skylines uzywam substance paintera, ale tutaj stykaja tekstury w inkscape - te z z tej dziewiatki robilem wlasnie tam.Przegladalem wiki openttd i tt forums, ale nie znalazlem nigdzie ustawien kamery zeby zlapac idealny kat. Juz w ogole marzeniem bylby jakis szablon z kamerami i potem tylko render z X kamer, zeby miec wszystkie rzuty. To jest najwiekszy problem o ktorym na poczatku w ogole nie pomyslalem. Bede szukal dalej i probowal. Dziekuje za template.
Zas jesli chodzi o CSD, odezwalem sie do osobn robiacych na tt forums wlasnie ten Czech Replacement Set i dostosowalem oswietlenie, zeby pasowalo. Skale tez dopasuje.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
