22-05-2018, 16:46
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-05-2018, 17:53 przez jakubg1.
Powód edycji: cos
)
To nie jest symulator realnego ruchu kolejowego, w którym są zmiany trakcji, obloty, ograniczenia prędkości itp. i w przypadku awarii wysyła się spalinowa lokomotywa coby przeciągnąć pojazd do następnej stacji i potem wprowadzić KKZ/podstawić inny pociąg. OpenTTD to gra, która ma być prosta w założeniach, do grania "po godzinach" a nie w celu imitacji/symulowania rzeczywistości.
Fakt faktem, nie ma żadnego symulatora sieci kolejowych, w których są sytuacje losowe itd. i się miło patrzy jak zdarzy się sytuacja np. połamania pantografu i jest ciekawie, ale to nie znaczy, że OpenTTD powstał właśnie w tym celu. To gra, nie symulator.
Dlatego myślę, że rozwiązania typu przejściówki itp. w secie są zbędne.
Fakt faktem, nie ma żadnego symulatora sieci kolejowych, w których są sytuacje losowe itd. i się miło patrzy jak zdarzy się sytuacja np. połamania pantografu i jest ciekawie, ale to nie znaczy, że OpenTTD powstał właśnie w tym celu. To gra, nie symulator.
Dlatego myślę, że rozwiązania typu przejściówki itp. w secie są zbędne.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
