03-08-2018, 16:46
No w końcu sobie jakoś sam poradziłem z tą konfiguracją pliku openttd.cfg "na około" (jakoś wolę tam edytować parametry ręcznie , tylko te dokumentacje ... )
Skrypt jest wgrany na moim serwerze. Już po jednej grze jesteśmy (grało ciągle min 5 graczy ) ... i mogę parę wniosków napisać.
Przy trudnych ustawieniach gry (a takie mam na serwerze) wskaźnik Global Economy Index był tylko przez pierwsze 10 lat gry na "Medicore" potem ..cały czas na "Weak"(do końca gry), wiec szybko padła większość przemysłu przetwórczego, a nowy się nie pojawiał ... Na szczęście chłopaki się zawzięli i dorobili się na tyle że mogli coś tam sobie fundować z przemysłu, więc gra była ogólnie dla ambitnych. Ogólnie mówiąc jest to trochę odrealnione zachowanie się tego wskaźnika bo pod koniec gry siec torów pokrywająca mapę była spora i dużo fabryk było obsługiwanych ale ... jak zauważyłem we wskaźniku Idustries Served stosunek obsługiwanych do całkowitych był bardzo niski. Analizując to stwierdzam, że to wina chyba tego iż do "przemysłu" zalicza się wszystko, a więc i wszystkie sklepy , spółki budowlane , stacje paliw , hotele w miastach, których na mapie się pojawia dość dużo (tak na oko teraz w nowej grze 1/3 całości w Spisie przedsiębiorstw) i uważam, że trochę to fałszuje realność tego wskaźnika. No bo "przemysł" to ma być przemysł czyli fabryki , ewentualnie dostawcy surowców ... a nie odbiorcy w miastach do których i tak trzeba to wszystko dowozić żeby miasta rosły. Co do miast to w poprzedniej grze udało się rozwinąć tylko jedno miasto na mapie, które osiągnęło powyżej 7 tys mieszk. , a więc jak widać sprawa jest trudna, mimo iż gracze naprawdę się starali (nawet rozkłady jazdy autobusów powdrażali co rzadko się spotyka). Teraz druga gra ze skryptem już leci, lecz trochę obniżyłem wymagania ekonomiczne ( economypoints=20,minprct=10) zobaczymy jak przy tym rozwijanie miast się uda ... Na razie ten nowy skrypt jest odbierany przez graczy pozytywnie. przynajmniej faktycznie nie ma pod koniec gry nawalonego wszędzie przemysłu i rozwój miast jest jakoś bardziej przejrzysty dla graczy. Jedynie co by poprawić to te wartości progowe miast 5000, 10000 20000 przy których pojawiają się nowe żądania dostaw, bo gracze uważają, że są po prostu trochę za duże ... nie dałoby się ich w następnej wersji jakoś edytować/móc ustawiać ?
No bo kto rozbuduje miasto do 20000 przy trudniejszych ustawieniach gry. Moim zdaniem bardziej ciekawe w naszym układzie (gry na serwerze) byłoby 1000, 2000, 5000 przynajmniej realnie bardziej osiągalne no i grywalność będzie wtedy bardziej ciekawsza dla graczy, bo będą musieli starać się dowozić różnorodne towary do miast (co będzie miało miejsce w realnym czasie gry [u nas 220 lat]).
Pozdrawiam Sir Tocznet
Skrypt jest wgrany na moim serwerze. Już po jednej grze jesteśmy (grało ciągle min 5 graczy ) ... i mogę parę wniosków napisać.
Przy trudnych ustawieniach gry (a takie mam na serwerze) wskaźnik Global Economy Index był tylko przez pierwsze 10 lat gry na "Medicore" potem ..cały czas na "Weak"(do końca gry), wiec szybko padła większość przemysłu przetwórczego, a nowy się nie pojawiał ... Na szczęście chłopaki się zawzięli i dorobili się na tyle że mogli coś tam sobie fundować z przemysłu, więc gra była ogólnie dla ambitnych. Ogólnie mówiąc jest to trochę odrealnione zachowanie się tego wskaźnika bo pod koniec gry siec torów pokrywająca mapę była spora i dużo fabryk było obsługiwanych ale ... jak zauważyłem we wskaźniku Idustries Served stosunek obsługiwanych do całkowitych był bardzo niski. Analizując to stwierdzam, że to wina chyba tego iż do "przemysłu" zalicza się wszystko, a więc i wszystkie sklepy , spółki budowlane , stacje paliw , hotele w miastach, których na mapie się pojawia dość dużo (tak na oko teraz w nowej grze 1/3 całości w Spisie przedsiębiorstw) i uważam, że trochę to fałszuje realność tego wskaźnika. No bo "przemysł" to ma być przemysł czyli fabryki , ewentualnie dostawcy surowców ... a nie odbiorcy w miastach do których i tak trzeba to wszystko dowozić żeby miasta rosły. Co do miast to w poprzedniej grze udało się rozwinąć tylko jedno miasto na mapie, które osiągnęło powyżej 7 tys mieszk. , a więc jak widać sprawa jest trudna, mimo iż gracze naprawdę się starali (nawet rozkłady jazdy autobusów powdrażali co rzadko się spotyka). Teraz druga gra ze skryptem już leci, lecz trochę obniżyłem wymagania ekonomiczne ( economypoints=20,minprct=10) zobaczymy jak przy tym rozwijanie miast się uda ... Na razie ten nowy skrypt jest odbierany przez graczy pozytywnie. przynajmniej faktycznie nie ma pod koniec gry nawalonego wszędzie przemysłu i rozwój miast jest jakoś bardziej przejrzysty dla graczy. Jedynie co by poprawić to te wartości progowe miast 5000, 10000 20000 przy których pojawiają się nowe żądania dostaw, bo gracze uważają, że są po prostu trochę za duże ... nie dałoby się ich w następnej wersji jakoś edytować/móc ustawiać ?
No bo kto rozbuduje miasto do 20000 przy trudniejszych ustawieniach gry. Moim zdaniem bardziej ciekawe w naszym układzie (gry na serwerze) byłoby 1000, 2000, 5000 przynajmniej realnie bardziej osiągalne no i grywalność będzie wtedy bardziej ciekawsza dla graczy, bo będą musieli starać się dowozić różnorodne towary do miast (co będzie miało miejsce w realnym czasie gry [u nas 220 lat]).
Pozdrawiam Sir Tocznet
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
