30-08-2018, 23:37
W skrócie - tworzenie map w OpenTTD na podstawie rzeczywistych map wysokości to zadanie dla nerdów.
Po pierwsze, dobrze jakbyś potrafił obsługiwać GIMPa. Mapa wysokości musi być tak przygotowana, żeby miała w miarę duży kontrast - jeśli w grze generuje się zbyt płasko, to musisz w GIMPie pobawić się nieco suwakami w narzędziu Kolory > Jasność i kontrast (również w grze przy generowaniu mapy możesz ustawić więcej niż 15 poziomów wysokości).
Udostępniłem mapę wysokości Polski, dzięki czemu nie musisz pobierać ogromnych obszarów danych od SRTM. Wycinając fragment z Warszawą, warto zapamiętać współrzędne wierzchołków (to może być trudne, ale kadr można zrobić w jakimś charakterystycznym miejscu, np. zakręt rzeki, a potem tylko kliknąć tam na Google Maps i z dołu ekranu skopiować dane współrzędne) - przydadzą się przy korzystaniu z narzędzia do importu miast http://ade.se/ttd/scenario-import-tool/
Po drugie, z narzędziami od McZapkie jest taki problem, że jeśli chcesz tworzyć mapę w najnowszej wersji OpenTTD, to dobrze jakbyś korzystał z Linuxa i potrafił patchować
Ale na szczęście na samym dole jego pierwszego posta możesz pobrać skompilowaną wersję gry 1.5.0 pod Windowsa (po prostu zapomnij o tym pliku źródłowym console_cmds.cpp).
Po trzecie - dane hydrograficzne... Ja ostatnio (czyli jakiś roku temu) bawiłem się GRASS GIS przy tworzeniu mapy Grupy Wyszehradzkiej i... do tego potrzeba kolejnego poradnika
Sam już nie pamiętam ile mi zajęło ogarnięcie podstawowej obsługi programu, nie wspominając o tym skąd pobrałem te dane hydrograficzne... Nie wiem ile rzek byś chciał mieć na swojej mapie, ale może łatwiej byłoby je narysować w GIMPie zgodnie z korytami rzek, które widać na mapie wysokości? Potem warstwę z narysowaną rzeką zapisać do pliku PNG i zaimportować do http://ade.se/ttd/scenario-import-tool/
Po czwarte, sam import z przygotowanych plików też nie jest taki prosty. Będziesz miał poprzerywane rzeki i możliwe, że nie postawione jakieś miasta (bo np. będą zbyt blisko siebie). Więc jeśli chcesz myśleć przyszłościowo o swojej mapie, to warto te zmiany nanosić też na bieżąco do plików tekstowych.
Temat-rzeka...
Po pierwsze, dobrze jakbyś potrafił obsługiwać GIMPa. Mapa wysokości musi być tak przygotowana, żeby miała w miarę duży kontrast - jeśli w grze generuje się zbyt płasko, to musisz w GIMPie pobawić się nieco suwakami w narzędziu Kolory > Jasność i kontrast (również w grze przy generowaniu mapy możesz ustawić więcej niż 15 poziomów wysokości).
Udostępniłem mapę wysokości Polski, dzięki czemu nie musisz pobierać ogromnych obszarów danych od SRTM. Wycinając fragment z Warszawą, warto zapamiętać współrzędne wierzchołków (to może być trudne, ale kadr można zrobić w jakimś charakterystycznym miejscu, np. zakręt rzeki, a potem tylko kliknąć tam na Google Maps i z dołu ekranu skopiować dane współrzędne) - przydadzą się przy korzystaniu z narzędzia do importu miast http://ade.se/ttd/scenario-import-tool/
Po drugie, z narzędziami od McZapkie jest taki problem, że jeśli chcesz tworzyć mapę w najnowszej wersji OpenTTD, to dobrze jakbyś korzystał z Linuxa i potrafił patchować
Ale na szczęście na samym dole jego pierwszego posta możesz pobrać skompilowaną wersję gry 1.5.0 pod Windowsa (po prostu zapomnij o tym pliku źródłowym console_cmds.cpp).Po trzecie - dane hydrograficzne... Ja ostatnio (czyli jakiś roku temu) bawiłem się GRASS GIS przy tworzeniu mapy Grupy Wyszehradzkiej i... do tego potrzeba kolejnego poradnika
Sam już nie pamiętam ile mi zajęło ogarnięcie podstawowej obsługi programu, nie wspominając o tym skąd pobrałem te dane hydrograficzne... Nie wiem ile rzek byś chciał mieć na swojej mapie, ale może łatwiej byłoby je narysować w GIMPie zgodnie z korytami rzek, które widać na mapie wysokości? Potem warstwę z narysowaną rzeką zapisać do pliku PNG i zaimportować do http://ade.se/ttd/scenario-import-tool/ Po czwarte, sam import z przygotowanych plików też nie jest taki prosty. Będziesz miał poprzerywane rzeki i możliwe, że nie postawione jakieś miasta (bo np. będą zbyt blisko siebie). Więc jeśli chcesz myśleć przyszłościowo o swojej mapie, to warto te zmiany nanosić też na bieżąco do plików tekstowych.
Temat-rzeka...
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
