Takie tam, na serwerze wyszehradzkim...
#11
Kolejna sesja, tym razem zabawa w szejka naftowego (żółta firma). Zacząłem od rafinerii koło Kielc, niestety pobliska fabryka maszyn została zamknięta zanim zdążyłem z niej skorzystać, dlatego za pierwsze zarobione 4 mln postawiłem nową, tuż obok rafinerii. To pozwoliło rozkręcić produkcję wiertni, jednak ten schemat z rafinerią jest trudniejszy niż z hutą. Jeden z graczy zaczął podbierać chemikalia ale nie robiłem z tego dymu, z resztą ostatecznie i tak zbankrutował. Kolejnym projektem była budowa rafinerii koło Elbląga i wykorzystanie ropy z platform. Dzięki zaopatrzeniu z portów tu również produkcję udało się rozkręcić do niewiarygodnej. 3 porty sfinansowałem sam, chociaż ciężko było znaleźć miejsce pod ich budowę. Pomimo dużej ilości statków, gra nie spowalniała, dzięki dużej ilości boi.

Save:
https://ufile.io/94sosk2n

Moje propozycje:
1. Dodać informację (np w formie tekstu wiszącego przy Helu), że przy korzystaniu statków należy korzystać z boi. Niestety, często się zdarza, że gracze ich nie używają, używają za mało albo nie uwzględniają w rozkładzie w drodze powrotnej, przez co gra bardzo zwalnia
2. Przyspieszyć samoloty. W dokumentacji dodatku jest informacja, że przy większej prędkości wzrosną też koszty utrzymania, więc nie sądzę aby samoloty stały się przez to żyłą złota. Szczerze mówiąc nie wiem, skąd wzięło się przekonanie, że samoloty są jakoś nadzwyczajnie dochodowe i trzeba je dobijać BaseCostem. Być może tak było w przypadku oryginalnych samolotów OTTD ale w stosowany w scenariuszu dodatek sam z siebie już je ogranicza (wysokie koszty zakupu i utrzymania, limity zasięgu, konieczność budowy lotnisk daleko od miast...).
3. Obniżyć ceny budowy i utrzymania lotnisk. Samoloty same z siebie rzadko kiedy zarabiają, a dokładając kosmiczny koszt lotnisk wychodzi, że w ogóle nie warto się nimi zajmować, a chyba nie o to chodzi. Obniżenie kosztów pozwoliłoby chociaż sprawnie zaopatrywać platformy helikopterami, co byłoby ciekawsze niż puszczanie dziesiątków łódek, które przy niewłaściwym użyciu spowalniają grę. Przy obecnych ustawieniach, koszt utrzymania jednej bazy helikopterów to ok 700 tyś rocznie, bez porównania więcej niż stacji kolejowej czy portu...
EDIT: 4. Proponuję również wyłączyć recesję. Bardziej ona wkurza, niż stwarza wyzwanie, a szkodzi głównie świeżo założonym firmom oraz tym graczom, którzy bawią się w dostarczanie zaopatrzenia (mniej zaopatrzenia = produkcja w dół = jeszcze mniej zaopatrzenia = produkcja jeszcze bardziej w dół itp.). Najmniej szkodzi to firmom, które po prostu wożą pasażerów z jednego końca mamy na drugi, a chyba sam Pater wspominał, że fajnie byłoby gdyby scenariusz promował przewozy towarów


Wiadomości w tym wątku
RE: Takie tam, na serwerze wyszehradzkim... - przez FrontierPharmacist - 30-08-2019, 11:14

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord