dodatkowo mozna wlaczyc jazde bez elektryfikacji
- przed:
visual_effect_and_powered: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_DEFAULT, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
-nalezy wstawic komentarz "//"
zaraz po nastepujacym znaku "}" dopisac
// Parametr dla railtype () -powinien być literałem ciągowym, który znajduje się również w tabeli typu szyny :
if (railtype("RAIL"))
{
property
{
engine_class: ENGINE_CLASS_DIESEL;
visual_effect_and_powered: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_DIESEL, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
}
}
if (railtype("ELRL"))
{
property
{
engine_class: ENGINE_CLASS_DIESEL;
visual_effect_and_powered: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_ELECTRIC, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
}
}
a wczesniej przed blokiem template
-dopisac:
railtypetable
{
RAIL,
ELRL,
}
// zdefiniowanie tabeli typów szyn, pozwala to na odwoływanie się do typów szyn, niezależnie od załadowanych plików // GRFs
lub dodac linie nad item :
switch (FEAT_TRAINS, SELF, sw_vectron_power, current_railtype ) {
0: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_DIESEL, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
1: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_ELECTRIC, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
CB_FAILED;
}
wtedy po graphics między { , a } dodac linie :
visual_effect_and_powered: sw_vectron_power;
- przed:
visual_effect_and_powered: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_DEFAULT, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
-nalezy wstawic komentarz "//"
zaraz po nastepujacym znaku "}" dopisac
// Parametr dla railtype () -powinien być literałem ciągowym, który znajduje się również w tabeli typu szyny :
if (railtype("RAIL"))
{
property
{
engine_class: ENGINE_CLASS_DIESEL;
visual_effect_and_powered: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_DIESEL, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
}
}
if (railtype("ELRL"))
{
property
{
engine_class: ENGINE_CLASS_DIESEL;
visual_effect_and_powered: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_ELECTRIC, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
}
}
a wczesniej przed blokiem template
-dopisac:
railtypetable
{
RAIL,
ELRL,
}
// zdefiniowanie tabeli typów szyn, pozwala to na odwoływanie się do typów szyn, niezależnie od załadowanych plików // GRFs
lub dodac linie nad item :
switch (FEAT_TRAINS, SELF, sw_vectron_power, current_railtype ) {
0: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_DIESEL, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
1: visual_effect_and_powered(VISUAL_EFFECT_ELECTRIC, 0, DISABLE_WAGON_POWER);
CB_FAILED;
}
wtedy po graphics między { , a } dodac linie :
visual_effect_and_powered: sw_vectron_power;
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
