Jak stworzyć własną mapę (scenariusz)? - edytor scenariuszy dla początkujących
#2
A co, jeśli chciałbym usunąć jakieś miasto? Nie podoba mi się miasto Genfingbourne, chciałbym żeby w jego miejscu było jezioro przybrzeżne. Oczywiście można je po prostu zburzyć (w Edytorze scenariuszy wszystko jest darmowe), ale prawidłowo należy zrobić to tak jak na rysunku poniżej. W przeciwnym wypadku, na mapie pozostaną puste miasta-widmo.

   

Dobrze. Miało tam być jezioro, tak? Obniżymy więc trochę teren, żeby móc zalać go wodą. To pierwszy krok. Drugi - zalewanie wodą, rzecz jasna. Na pasku znajduje się przycisk z kanałem wodnym. Po jego kliknięciu otwiera się pasek konstrukcji kanału, wybieramy pierwsze narzędzie, i - koniecznie trzymając przyciśnięty Ctrl - klikamy w zagłębieniu. Automatycznie wypełni się ono wodą. Jeśli chcemy, żeby do naszego jeziora wpływała rzeka, używamy do jej umieszczenia przedostatniego (czwartego) narzędzia. Należy pamiętać, że rzeka może płynąć tylko po równym lub pochyłym w jedną stronę terenie (to znaczy, że dwa końce kratki są na górze, a dwa na dole - a nie jeden na górze, jeden na dole i dwa pośrodku):

   

Teren zaczyna powoli wyglądać fajnie, ale czegoś tu jeszcze brakuje... Przydałyby się jakieś przedsiębiorstwa. Do ich budowy służy przycisk z fabryką. W otwartym oknie znajdziemy wszystkie dostępne przedsiębiorstwa, a także opcję "wiele losowych". Wybieramy co chcemy zbudować, klikamy przycisk Zbuduj, wybieramy miejsce:

   

Zrobione? Ja teraz dorzucę do mojego scenariusza trochę przedsiębiorstw rozłożonych losowo, ale Ty możesz oczywiście wszystkie umieścić ręcznie. Warto mieć na uwadze, że to górny róg przedsiębiorstwa zostanie wybudowany w miejscu, w które klikniesz.

Jest jeszcze jedna rzecz dotycząca przedsiębiorstw, o której do tej pory nie mówiłem: Modyfikowanie wielkości produkcji. Podczas zwykłej gry ta opcja jest oszustwem, jednak w edytorze scenariuszy wystarczy kliknąć na dowolne przedsiębiorstwo (takie, które coś produkuje. Na przykład fabryka działa inaczej, ona tylko przetwarza), a pojawi się możliwość zwiększenia lub zmniejszenia produkcji

Scenariusz jest już grywalny, jednak nie wspominałem jeszcze o drogach. Tak, w scenariuszu można umieścić drogi. Robi się to tak samo jak w grze, jednak zablokowana jest budowa zajezdni, przystanków czy stacji załadunku - jednym słowem wszystkiego, co jest własnością firmy. Tak samo działa budowa kanałów: śluzy, akwedukty - tak, porty - nie. Tory nie są dostępne w edytorze, buduje je dopiero gracz

A może chcesz, żeby na Twojej mapie znalazły się drzewa? W odróżnieniu od gry, w edytorze scenariuszy na pasku jest specjalny przycisk budowy drzew - tak, ten z drzewami Smile. Po jego kliknięciu pojawi się okno umieszczania drzew - takie jak w grze, tylko z dodaną opcją Losowe drzewa.

Gdy już umieścisz miasta i przedsiębiorstwa, a może i drogi, rzeki i drzewa, zapewne zadasz sobie jedno z ważniejszych pytań:

Jak na tym grać?

Po zakończeniu projektowania, musisz znów zapisać swoją pracę. Kiedy już to zrobisz, możesz wyjść z edytora scenariuszy. Następnie na ekranie głównym kliknij przycisk scenariusze - w otwartym oknie pokażą się wszystkie zapisane. Wybierz dowolny, kliknij wczytaj, i proszę bardzo - możesz grać na swojej mapie:

   

Podczas pisania tego poradnika powstał, ze względu na dużą ilość przedsiębiorstw, bardzo łatwy scenariusz . Pewnym utrudnieniem jest jednak mocno pofałdowany teren. Scenariusz można pobrać tutaj:


.scn   scenariusz.scn (Rozmiar: 403.81 KB / Pobrań: 77)

(Po pobraniu najlepiej przenieść go do folderu, w którym zapisywane są scenariusze własnoręcznie utworzone w edytorze - w Windowsie domyślnie jest to C:\Users\(Twoja nazwa użytkownika)\Documents\OpenTTD\scenario)


Wiadomości w tym wątku
RE: Jak stworzyć własną mapę (scenariusz)? - edytor scenariuszy dla początkujących - przez yazalo - 05-06-2020, 08:29

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord