24-01-2021, 22:40
(24-01-2021, 22:13)pAter napisał(a): Gwoli ścisłości, 8- i 32-bitowa grafika tyczy się głębi kolorów, a więc liczby możliwych do uzyskania kolorów na pojedynczym pikselu (dla 8 bpp jest to 256 kolorów, a dla 32 bpp ponad 4 miliardy).
OpenTTD jest grą 2D (dwuwymiarową), jednak wiele dodatków tworzonych jest najpierw w trzech wymiarach (np. w Blenderze), a następnie zapisywana jest w odpowiednim rzucie do dwóch wymiarów np. z użyciem 32-bitowej palety kolorów.
Bardzo ładnie to brzmi, ale wytłumacz mi, w takim razie, pAter, jak to działa, że grafika 32-bitowa jest też przy OpenTTD synonimem grafiki o większej rozdzielczości? Czy to czysty zbieg okoliczności?
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
