18-08-2010, 12:50
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-08-2010, 13:00 przez KOZACKI BOHUN.)
są na to 2 rozwiązania:
pierwsze fajnie rozpisane przez Rysha w tym temacie:
http://openttd.prochy.pl/thread-11.html
i drugie (nowsze, dzięki rozszerzeniu gamy sygnałów) wygląda w ten sposób:
[Obrazek: nowyobrazmapybitowej3e.png]
sygnał w kółeczku działa w ten sam sposób co główny sygnał w poprzednim rozwiązaniu ale nie potrzebuje dodatkowych sygnałów przy każdym rozjeździe. Sam rozpoznaje czy jest jakiś wolny tor i jeśli jest to wysyła na niego pociąg, jeśli nie zatrzymuje się przed nim.
Drugi i pierwszy sposób działa tak samo ale drugi jest wygodniejszy do budowy bo nie trzeba stawiać dodatkowych świateł i ten będę Ci polecał.
co do mijanek i depotów to mam takie metody:
[Obrazek: nowyobrazmapybitowej3a.png]
takie stosowanie przymusowego depotu jest ogólnie znane i wszyscy to stosują na serverach a co mijanek to ja stosuje taką metodę. Podejrzewam że metod na tworzenie mijanek jest sporo i pewnie są jeszcze lepsze rozwiązania.
pierwsze fajnie rozpisane przez Rysha w tym temacie:
http://openttd.prochy.pl/thread-11.html
i drugie (nowsze, dzięki rozszerzeniu gamy sygnałów) wygląda w ten sposób:
[Obrazek: nowyobrazmapybitowej3e.png]
sygnał w kółeczku działa w ten sam sposób co główny sygnał w poprzednim rozwiązaniu ale nie potrzebuje dodatkowych sygnałów przy każdym rozjeździe. Sam rozpoznaje czy jest jakiś wolny tor i jeśli jest to wysyła na niego pociąg, jeśli nie zatrzymuje się przed nim.
Drugi i pierwszy sposób działa tak samo ale drugi jest wygodniejszy do budowy bo nie trzeba stawiać dodatkowych świateł i ten będę Ci polecał.
co do mijanek i depotów to mam takie metody:
[Obrazek: nowyobrazmapybitowej3a.png]
takie stosowanie przymusowego depotu jest ogólnie znane i wszyscy to stosują na serverach a co mijanek to ja stosuje taką metodę. Podejrzewam że metod na tworzenie mijanek jest sporo i pewnie są jeszcze lepsze rozwiązania.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
