KOLEJ Polish PKP Set v2.0
Witam, wychwyciłem mały błąd w ostatnim secie otóż utworzyłem skład sm42+ryflaki i wagony się na siebie nakładają. Pozdrawiam
też się za wagony mogę zabrać Big Grin wydaje się że są łatwiejsze od lokomotyw Tongue
@tomek:
Potwierdzam, rzeczywiście coś takiego występuje. Ciekawe, ze dotyczy tylko ryflaka i pojawiło się to już po napisaniu SN61+43A. Podejrzewam jakiś błąd kompilatora NML, ale postaram się to naprawić... Sad

@saunter:
Masz rację pisząc, że wydaje ci się...
Tadeusz jest takie coś jak grafika 16 bpp?
Istnieje (wystarczy poszukać w googlu), ale nie jest obsługiwane przez OTTD.
a tak serio zacząć robić te wagony?
pokombinowałem trochę z różnymi składami i masz rację dotyczy to tylko "ryflaka", spróbowałem też zestawiać dwie lokomotywy do składów, ale wtedy wszystko jest w porządku.
Błąd z "ryflakiem" poprawiony. Plik do ściągnięcia pod tą samą nazwą.
Miałbym taką nieśmiałą sugestię, nieśmiałą bo to jest dorzucanie Wam pracy. Czy znalazłaby się w przyszłości opcja parametrów wyłączająca pociągi typu maglev i jednoszynowych?
(21-10-2012, 16:11)tomek napisał(a): ...opcja parametrów wyłączająca pociągi typu maglev i jednoszynowych?

Dorobienie takich parametrów to nie jest wielki problem. Tylko nie wiem, czy taka ingerencja w pozostałe typy kolei jest aż tak potrzebna. Kolei jednoszynowej czy maglev wystarczy po prostu nie budować.
Sojita co z tym 'Husarzem'? Tadeusz patrzałeś na moją ostatnią wersję EU44? I mam taki pomysł. Otóż kiedyś była testowa lokomotywa EP23 która powstała na bazie byka i na 10 lat przed epoką mogła by po CMK śmigać z prędkością 160 km/h... Ale przy wyższych prędkościach zachowywała się niestabilnie więc została skierowana do ruchu towarowego i resztę na wikipedii można przeczytać Big Grin
A więc w roku 1972 mieibyśmy do dyspozycji lokomotywe z zmniejszoną(/zwiększoną chodzi o to żeby się częściej psuła) i zwiększonymi kosztami utrzymania
http://www.stacjazary.pl/download/305065/ep23-001.jpg to takie zdjęcie malowania tego loka.
Jeśli chodzi o EP23, to generalnie w PKP Secie nie zamierzam umieszczać loków prototypowych lub takich, których serie liczyły zaledwie parę egzemplarzy. Wyjątkiem będzie Pm36, która jest po prostu zbyt znana, żeby ją pominąć. A na brak lokomotyw ekspresowych nie trzeba będzie narzekać, bo od ok. 1969r będzie dostępna EP05 (przebudowana z EU05). która rozwija te 160 km/h.

Na Husarza "patrzałem", ale przez grzeczność już nie krytykowałem. Zobaczę, co z niego zrobi Sojita.
Dobra skoro EP23 odpada to moja kolejna propozycja to ST40... Najpotężniejsza lokomotywa jaka jeździ na polskich torach.
Na razie skupiam się na kontenerach, co do husarza zacząłem co nieco ale zanim zacznę kontynuować:

[Obrazek: eu44sojityshow.png]

Tak bym go widział (rysunek poglądowy w powiększeniu), dorabiać do niego inne kierunki i tworzyć normalny sprite czy jakieś szczegóły są tu nie tak?
a jednak zrobiłeś od początku Big Grin tak więc rób go dalej bo mój do pięt temu nie dorasta Wink
(22-10-2012, 14:16)saunter napisał(a): Dobra skoro EP23 odpada to moja kolejna propozycja to ST40... Najpotężniejsza lokomotywa jaka jeździ na polskich torach.
ST40 (311D) to po prostu zmodernizowany Gagar. Jeszcze wpadnie Ci do głowy 15D, SM42-12xx, SM42-16xx, ST44-12xx, Turbokible, ST45 i ST46...
EU44 gotowy, wyszło mi coś takiego:

[Obrazek: eu44soj.png]

Jeśli nic nie pomyliłem paleta też powinna się zgadzać.
Mam nadzieję że się nada Smile
Z st44 zostały tylko wózki o ile się nie mylę... więc to jest dla mnie zupełnie inna lokomotywa

co do Husarza Sojita jest piękny ale czy nie lepsze było by poprawienie tego pomarańczowego paska? Znaczy się przeniesienie go o 1px w górę? Bo tak po za tym jedną, jedyną moją sugestią jest 1000 razy lepsze od mego Big Grin

@EDIT
[Obrazek: eu44soj_poprawione_by_saunter.png]

moja poprawka z tym paskiem i poprawka z paletą bo chyba albo mi sie gimp zepsuł albo Sojita się pomylił
Nie wiem czy taka poprawka, przesunięcie paska wyżej sprawia że jest już na dachu.

http://woziarze.cal.pl/albums/userpics/1..._06_05.JPG
- jak widać pasek jest poniżej niebieskich elementów i poniżej tego srebrnego, ukośnego. W twoim sprite pasek jest na tym ukośnym. Jeśli już coś z nim poprawiać to usunąć go uznając że jest zbyt cienki aby umieszczać na sprite.
To moja opinia.
Zasadniczo masz racje ale na "pierwszy rzut oka" wygląda to tak jakby ten pasek był znacznie niżej niż jest w realu. Bo nad tym paskiem jest jeszcze jeden szary pasek i ten szary pasek ma odcień taki jak ma reszta ścian.


Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord