POJAZDY daBARt Long Road Vehicles set
#41
Na razie kończę część spritów - jest jeszcze moja "ulubiona" część kodowanie :/ Postaram się wydać na początek wersję z kilkoma pojazdami do testów (powiedzmy wersję alpha) ale to najwcześniej będzie koniec tygodnia.
#42
czekam z niecierpliwością Smile
#43
ja również Smile mam tylko nadzieję ,że nic mnie nie powstrzyma
#44
(11-06-2013, 19:50)daBART napisał(a): ja również Smile mam tylko nadzieję ,że nic mnie nie powstrzyma

No, i co z tym setem?
#45
[Obrazek: 695solarisy.png]


A więc po wielu zapytaniach o wielkości skalę pojazdów, postanowaiłem zacząć raz jeszcze. Wszystkie pojazdy uaktulniam do skali LRV4 (3,3).
Na screenie Solarisy. Niedługo reszta Smile
#46
Hmm... A gdyby tak połączyć to z Polish Road Setem?
#47
dla mnie ok - spritów trochę mam - nawet kilka tramwajów (wymagają jeszcze dopieszczenia)
Problem tkwi w tym ,że PRS jest w innej skali.

[Obrazek: 689Ducato3_3.png]
Fiat Ducato (skala 3-3)
#48
(19-09-2013, 18:42)daBART napisał(a): dla mnie ok - spritów trochę mam - nawet kilka tramwajów (wymagają jeszcze dopieszczenia)
Problem tkwi w tym ,że PRS jest w innej skali.

[Obrazek: 689Ducato3_3.png]
Fiat Ducato (skala 3-3)

Skala jest zupełnie inna, styl graficzny też. Nie będzie to do siebie pasować. Ciężarówki długości autobusów i autobusy dłuższe od tirów.
Lepiej aby pozostało to osobnymi setami - PRS dla tych co wolą "tajkonową" skalę, a ten set dla tych co lubią szczegóły Wink
#49
(20-09-2013, 18:15)Sojita napisał(a): Nie będzie to do siebie pasować. [...] Lepiej aby pozostało to osobnymi setami - PRS dla tych co wolą "tajkonową" skalę, a ten set dla tych co lubią szczegóły

Zgadzam się. Jak ktoś będzie chciał komplet, to sobie zainstaluje dwa sety.
#50
[Obrazek: 249Garwolin_Dolny_Transpo_tn.jpg]


Tu udany test - podczas ładowania SOLARISA otwierane są drzwi
#51
Na mój gust, to cieniowanie dachu w widoku "\" powinno być nałożone w drugą stronę.
W świecie TTD słońce świeci z prawej strony, więc wszystkie ściany i krawędzie zwrócone w lewą stronę powinny być ocienione, tak jak ma to miejsce w przypadku kafelków pochyłego terenu. A u ciebie są rozświetlone...
#52
(24-09-2013, 09:23)TadeuszD napisał(a): Na mój gust, to cieniowanie dachu w widoku "\" powinno być nałożone w drugą stronę.
W świecie TTD słońce świeci z prawej strony, więc wszystkie ściany i krawędzie zwrócone w lewą stronę powinny być ocienione, tak jak ma to miejsce w przypadku kafelków pochyłego terenu. A u ciebie są rozświetlone...

Tak wiem - ale dziękuję za spostrzegawczość i uwagę - samo przekolorownie/ cieniowanie spritów to dla mnie nie problem - problemem jest natomiast kodowanie. Dlatego do testów używam różnych spritów (tylko "odbitych" jak w tym przypadku) aby sprawdzić w miarę sprawnie daną rzecz. Późniejsza podmiana spritów to akurat nie problem. Staram się nauczyć NMLa ( Dzięki Twojemu tutkowi nt. drezyny) - choć idzie mi to na razie dosyć ciężko i część rzeczy kodowałem wcześniej w grfmakerze, choć już teraz zauważam jego duże ograniczenia.
#53
Aaa, to OK. Wink Myslałem, że to tak juz docelowo...
Co do tutków, to weź poprawkę, że częściowo już się zdeaktualizowały. OTTD szybko się zmienia... Jakby co, to pytaj na PW.
#54
Grf a w nim SOLARISY, dodatkowo VOLVO FH 12 (węgiel) (w fazie testów).


Załączone pliki Miniatury
   

.grf   DBLRVS_09_2013_betaw.GRF (Rozmiar: 18.48 KB / Pobrań: 184)
#55
(27-09-2013, 02:25)daBART napisał(a): ...dodatkowo VOLVO FH 12 (węgiel) (w fazie testów).

Skoro już programujesz w NML, to fajnie byłoby wykorzystać mechanizm rekolorowania sprite'ów do zobrazowania towarów sypkich w ciężarówkach.
Początki mogą być trochę ciężkie, bo trzeba najpierw napisać trochę kodu, ale potem jest "z górki" - dla każdego pojazdu wystarczy tylko jeden spriteset do obsługi wszystkich towarów sypkich, ponadto każda korekta w kolorze ładunku od razu aplikuje się do wszystkich pojazdów.

A jest o co walczyć. Przykładowo PKP Set obsługuje w ten sposób aż 18 różnych ładunków dla FIRS i ECS. A tworzenie każdego wagonu w tylu wariantach byłoby na dłuższą metę masakrą... Smiley6

[Obrazek: cargo_colours.png]
#56
Tu test VOLVO FH12 podczas rozładunku (prawy dolny róg screena) TEST.
( Tu mam też pytanie czy istnieje szansa na dodanie animowanego spritu do pojazdu/samochodu - tak jak ma to miejsce w lokomotywach/parowozach ? - mam na myśli dym/kurz/pył)

Co do sypkich towarów (i ogólnie towarów) chciałbym właśnie jak najwięcej spritów Smile - mianowicie różne naczepy do różnych towarów (inny naczepa na węgiel i inna na piasek, itd.) - w celu urozmaicenia. Widziałem system "kolorowania" w german road veh. (kontenery) i też do końca (podobnie jak autor) mnie to nie przekonuje. Wolałbym zrobić dwa/trzy rodzaje (np.: DHL, MAERSK, itp.) do wyboru.
Ale do tego jeszcze długa droga Smile
Aktualnie testuję również wersję "articulated" - ale raczej to porzucę gdyż najzwyczajniej mi się nie podoba ten system Smile


Załączone pliki Miniatury
   
#57
FIAT DUCATO (podczas załadunku lewy górny róg)


Załączone pliki Miniatury
   
#58
(01-10-2013, 01:54)daBART napisał(a): czy istnieje szansa na dodanie animowanego spritu do pojazdu/samochodu - tak jak ma to miejsce w lokomotywach/parowozach ? - mam na myśli dym/kurz/pył

Możliwośś istnieje, choć ograniczona. Tworząc spritegroup dla pojazdu możesz dodać odpowiednio większą ilość sprite'ów w sekcji loading. Tyle że ta animacja jest mocno rozciągnięta w czasie, w zależności od stopnia załadunku. No i, co istotne, animacja ta jest wyświetlana zarówno przy załadunku jak i wyładunku. W tym drugim przypaku - jest odtwarzana w odwrotnej kolejności.

(01-10-2013, 01:54)daBART napisał(a): Co do sypkich towarów (i ogólnie towarów) chciałbym właśnie jak najwięcej spritów Smile - mianowicie różne naczepy do różnych towarów (inny naczepa na węgiel i inna na piasek, itd.)

Twój set - twoja decyzja. Wink

(01-10-2013, 01:54)daBART napisał(a): Aktualnie testuję również wersję "articulated" - ale raczej to porzucę gdyż najzwyczajniej mi się nie podoba ten system

Nie, no, bez jaj! Smiley3 Twoje pojazdy będą długie i sztywne jak... ołówki??? 72 Co ci nie odpowiada w pojazdach przegubowych?
#59
(01-10-2013, 01:54)daBART napisał(a): Aktualnie testuję również wersję "articulated" - ale raczej to porzucę gdyż najzwyczajniej mi się nie podoba ten system


Smiley57 LRv4 są jak ołówki i moje jak na tą chwilę również Smile . Testuję i szukam jakiegoś rozwiązania - takiego które mnie zadowoli - mianowicie podczas skrętu obraca się tylko sama kabina, a ta "część" ciągnika będąca pod naczepą nie (pozostaje w tej samej pozycji co naczepa){Tyczy się to chyba wszytkich grf z pojazdami przegubowymi}. Sprawdzam różne opcje spritów - ułożenia kabiny względem naczepy (przy większej ilości spritów)... Smiley62
Najlepszym rozwiązaniem było by gdyby można było nałożyć dwa sprity na siebie ...
#60
Do załadunku i rozładunku to wiem - j/w TEST VOLVO FH12 podczas rozładunku podnosi naczepę.


A czy "dym" w parowozach jest zrobiony w podobny sposób ?


Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord