Liczba postów: 9
Liczba wątków: 0
Dołączył: Aug 2013
Jeszcze jakbym wiedział w czym szukać. To mają być NewGRF?
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
Bodajże do data je trzeba wrzucić.
Liczba postów: 299
Liczba wątków: 8
Dołączył: Nov 2010
poczytaj wcześniejsze wątki bo chyba tam znajdziesz odpowiedź
Liczba postów: 9
Liczba wątków: 0
Dołączył: Aug 2013
W obecnej wersji nie ma folderu data. Pobrałem też starszą wersję (1.0.0) i tam wrzuciłem pliki do folderu data. Nic się nie dzieje.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
14-08-2013, 09:43
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-08-2013, 09:45 przez TadeuszD.)
Jeśli ciągle dyskutujecie o projekcie 32bpp-ExtraZoom, to warto zauważyć że projekt ten "umarł" w kwietniu 2011r. Z tego okresu pochodzi ostatni wpis do repozytorium.
O ile dobrze pamiętam, to z dodatkowych grafik 32bpp można było we wczesniejszych wersjach OTTD korzystać tylko po odpowiednim spatch'owaniu gry. Wersja oficjalna OTTD zaczęła obsługiwać tryb 32bpp dopiero od numeru bodajże 1.1 lub 1.2, ale robi to w sposób zupełnie odmienny niż zrobili to twórcy 32bpp-ExtraZoom. Dodatkowe grafiki muszą być teraz dostarczone w postaci regularnych dodatków GRF. Żadne dogrywanie katalogów z plikami graficznymi nie będzie działać.
W tej chwili dodatków GRF z grafikami 32bpp jest bardzo niewiele. Jest zBase jako zamiennik podstawowych grafik, ale to wg mnie jakaś porażka... Większość pozostałych jest dopiero w fazie developmentu. 2CC trains obsługuje chyba 32bpp.
Osobiście też nie używam grafik 32bpp, więc więcej już nie pomogę.
Liczba postów: 9
Liczba wątków: 0
Dołączył: Aug 2013
Dzięki. Te 2CC trains działa, ale obsługuje tylko kolor niebieski, co nie za bardzo mi się podoba. Chyba sobie odpuszczę lub popróbuje ze starszymi wersjami. zBase mi się podoba, ale te pociągi wyglądają jak jakieś zabawki...
Liczba postów: 9
Liczba wątków: 0
Dołączył: Aug 2013
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
14-08-2013, 12:53
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-08-2013, 12:54 przez TadeuszD.)
(14-08-2013, 12:02)Winkiel napisał(a): Udało się. 
To teraz napisz, jak to zrobiłeś.
P.S. Dla mnie zBase jest obłędnie "plasticzany". Poza tym OTTD nie obsługuje animacji w trybie grafiki 32bpp, więc np. woda jest jak "ze szkła"...
Liczba postów: 9
Liczba wątków: 0
Dołączył: Aug 2013
To nie jest aktualna wersja OpenTTD, ale mi to nie przeszkadza. Wgrałem to na 1.1.0. Wszystko wygląda super, prócz kilku rzeczy. Wagon opancerzony i niektóre domki w miastach nie zostały podmienione. Na razie będę szukał dalej.
[Obrazek: 60880377101631707178.png]
[Obrazek: 96781649796775866883.png]
Liczba postów: 54
Liczba wątków: 3
Dołączył: Sep 2013
Witajcie. Sam na próbę po instalowałem trochę dodatków 32 bitowych. Odbiór samych grafik bardzo pozytywny.
Zainstalowałem głównie czeskie. Z minusów dodam tyle, że pociągi z czeskiego setu w grze są drogie w zakupie.
Liczba postów: 90
Liczba wątków: 1
Dołączył: Oct 2017
Złota łopata dalej pozostaje w moich rękach