|
POJAZDY Polish Road Set 2
|
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
19-09-2013, 09:30
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-09-2013, 16:58 przez p0358.)
Witajcie! Zakładam nowy temat dla Polish Road Setu, zacząłem już przepisywanie, praktycznie większość gotowa poza pojazdami, których jeszcze nie zdążyłem przepisać. Wersja do pobrania wkrótce!...
(o ile Rysh nie zablokuje możliwości edytowania to pojawi się właśnie w tym poście)
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
Może prócz samego przepisania pojazdów dałoby się dodać tramwaje? Choćby kilka najbardziej podstawowych dla danego okresu aby w danym okresie był choć jeden (ewentualnie w wersji sam lub z doczepem więc 2 pojazdy do wyboru). Bo tego w tym secie od zawsze brakowało. Jeśli będzie taka możliwość zabiorę się za sprity.
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
Pewnie, że można.
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
03-12-2013, 22:25
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-12-2013, 13:57 przez p0358.)
Proszę Was o wypełnienie krótkiej ankiety dotyczącej Polish Road Set'a 2: [koniec ankiety]. Strona nie zawsze będzie online, bo jest postawiona na moim komputerze, ponieważ nie mam żadnego serwera obecnie
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
ankietka wypełniona
Liczba postów: 32
Liczba wątków: 1
Dołączył: Feb 2012
Nie można sprawdzić wyników :c
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
(04-12-2013, 17:43)Ćlimak napisał(a): Nie można sprawdzić wyników :c
Niedługo powiem wam jakie są wyniki  (wstawię PDF'a)
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Przedyskutowałem temat na angielskim forum:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=68&t=69598
Jeśli p0358 będzie rozwijał PRS pod tym samym grfID, to wręcz POWINIEN aktualizować set na tym samym koncie na serwerze Bananas, nawet jeśli nowy set będzie niekompatybilny ze starym. OTTD znakomicie radzi sobie z dogrywaniem starszych wersji setu, wymaganych przez save'y gier i scenariusze.
Osobne konto na Bananas jest potrzebne tylko wtedy, gdy nowy set będzie miał inny grfID, ale to oznacza zerwanie wszelkich "więzów" z poprzednim setem.
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
Ja jako autor obecnego PRSa uważam że ten set tak jak PKP 20 względem PKP 16 powinien być jako zupełnie nowy set. Jest tworzony zupełnie innym narzędziem, do tego ma być połączeniem PRSu i setu tramwajów.
Nowa jakość - nowy set i (niestety) nowa gra.
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
(05-12-2013, 13:11)Sojita napisał(a): Ja jako autor obecnego PRSa uważam że ten set tak jak PKP 20 względem PKP 16 powinien być jako zupełnie nowy set. Jest tworzony zupełnie innym narzędziem, do tego ma być połączeniem PRSu i setu tramwajów.
Nowa jakość - nowy set i (niestety) nowa gra.
Sojita ma rację.
(05-12-2013, 12:52)TadeuszD napisał(a): Jeśli p0358 będzie rozwijał PRS pod tym samym grfID
Planuję go wydać z innym ID'em.
(04-12-2013, 18:56)p0358 napisał(a): (04-12-2013, 17:43)Ćlimak napisał(a): Nie można sprawdzić wyników :c
Niedługo powiem wam jakie są wyniki (wstawię PDF'a)
Oto wyniki ankiety: https://mega.co.nz/#!F89gEbBQ!QG8IjiqTTd...OT99DJsczo
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(05-12-2013, 13:55)p0358 napisał(a): Planuję go wydać z innym ID'em.
No to cała ta dyskusja i ankieta nadają się do kosza.
Liczba postów: 278
Liczba wątków: 8
Dołączył: Jan 2009
Dla mnie lepiej by było wydawać to dalej pod tym samym, skoro Open poradzi sobie z kompatybilnością wsteczną, a raczej nie będzie potrzeby pobierania starszych wersji - bo po co? Tak samo teraz, moim zdaniem trochę bez sensu w dodatkach online są dwie wersje PKP Setu, niepotrzebnie tylko dubluje to pozycje na liście, a raczej nikt już nie korzysta ze starszej wersji...
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
(05-12-2013, 19:46)qamil napisał(a): Dla mnie lepiej by było wydawać to dalej pod tym samym, skoro Open poradzi sobie z kompatybilnością wsteczną, a raczej nie będzie potrzeby pobierania starszych wersji - bo po co? Tak samo teraz, moim zdaniem trochę bez sensu w dodatkach online są dwie wersje PKP Setu, niepotrzebnie tylko dubluje to pozycje na liście, a raczej nikt już nie korzysta ze starszej wersji...
Jednak wiesz, człowiek nieświadomie zaktualizuje, nie będzie nic wiedział, że nowa wersja ze starą nie jest kompatybilna i trzeba ręcznie z zamianą się bawić. Więc myślę, że 2 wersje w Dodatkach Online mają sens. Podobnie jak z PKP setem czy też eGRVTS.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(05-12-2013, 19:55)p0358 napisał(a): Podobnie jak z PKP setem czy też eGRVTS.
GRVTS jest właśnie przykładem, że NIE NALEŻY publikować aktualizacji setów jako nowe dodatki. Bo w sumie poza paroma nowymi samochodami i zestawem poprawek to eGRVTS i eGRVTS2 prawie niczym się nie różnią, a tylko "zamulają" listę GRFów... 
PKP Set to inna para kaloszy. Dostęp do 1.6 po prostu przepadł...
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
05-12-2013, 23:44
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-12-2013, 23:55 przez p0358.)
Liczba postów: 423
Liczba wątków: 32
Dołączył: Aug 2010
pkp 1.6 jest w dodatkach online
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Co znaczy na liście mnożnika "automatyczne"? Czy to nie to samo co "normalne (1x)"?
Poza tym, z praktyki kojarzę, że mnożniki/dzielniki większe niż 16 nie mają sensu, tzn. gra staje się albo niegrywalna, albo zakrawa na cheat'owanie...
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
06-12-2013, 12:14
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-12-2013, 12:18 przez p0358.)
(06-12-2013, 12:06)TadeuszD napisał(a): Co znaczy na liście mnożnika "automatyczne"? Czy to nie to samo co "normalne (1x)"?
Poza tym, z praktyki kojarzę, że mnożniki/dzielniki większe niż 16 nie mają sensu, tzn. gra staje się albo niegrywalna, albo zakrawa na cheat'owanie... 
Prawda, ale chciałem dać wszystkie dostępne basecosty, zresztą trochę wzorowałem się tu na OpenGFX+ Road Vehicles, dodatek który głównie zamienia oryginalne pojazdy na takie same, ale można zmienić parametry. Chociaż wiem, że autobusy kosztujące 2 miliony mają mały sens, ale 1 / 256 jest często używana przez graczy, którzy chcą mieć pojazdy praktycznie darmowe (Easy). Więc praktycznie automatyczne, czyli domyślne to 1x, chyba, że ceny są zmieniane przez ustawienia gry/poziom trudności np. to w przypadku 1x nic się nie zmieni, a przy automatycznych owszem.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
06-12-2013, 13:18
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-12-2013, 13:33 przez TadeuszD.)
(06-12-2013, 12:14)p0358 napisał(a): ...to w przypadku 1x nic się nie zmieni, a przy automatycznych owszem.
Przeanalizuj kod OpenGFX+.
Zauważ, że ustawienie "automatycznie" generuje tą samą wartość (0), co dla "mormalne (1x)". Czyli nie ma między nimi różnicy. Podejrzewam, że to jakiś historyczny artefakt, gdyż zgodnie z obowiązującą specyfikacją NewGRF, set pojazdów (który z założenia korzysta z Action0) modyfikuje współczynniki kosztów tylko lokalnie (dla danego NewGRF) i nie jest w stanie wpłynąć na globalne współczynniki.
EDIT: Rzuć okiem na http://dev.openttdcoop.org/projects/dutc...eader.pnml
To jest nowoczesniejszy set i jest najbardziej zgodny ze specyfikacją NewGRF. Zwróć uwage na stałe "offsety" kosztów zakupu/utrzymania, pozwlająca lepiej wybalansować set.
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
(06-12-2013, 13:18)TadeuszD napisał(a): (06-12-2013, 12:14)p0358 napisał(a): ...to w przypadku 1x nic się nie zmieni, a przy automatycznych owszem.
Przeanalizuj kod OpenGFX+.
Zauważ, że ustawienie "automatycznie" generuje tą samą wartość (0), co dla "mormalne (1x)". Czyli nie ma między nimi różnicy. Podejrzewam, że to jakiś historyczny artefakt, gdyż zgodnie z obowiązującą specyfikacją NewGRF, set pojazdów (który z założenia korzysta z Action0) modyfikuje współczynniki kosztów tylko lokalnie (dla danego NewGRF) i nie jest w stanie wpłynąć na globalne współczynniki.
W takim razie usunę
Cytat:automatyczne (domyślne)
bo są niepotrzebne
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|