|
INNE Projekt polskie budynki
|
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
(19-06-2015, 11:13)FrontierPharmacist napisał(a): ... miasto składające się z samego sklepu - nie wyglądało to zbyt realistycznie).
Dlaczego nie? Taki Truck Stop na długiej trasie haha ;P
Liczba postów: 452
Liczba wątków: 14
Dołączył: Feb 2015
Tylko że chodzi o miasto, nie o przedsiębiorstwo. Takie biedne to miasto było...
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Zanikanie przyjmowania pasażerów to rzecz do zwalczenia przez właściwe zbalansowanie parametrów budynków. Każdy budynek ma coś takiego jak poziom akceptacji towarów. Stacja akceptuje towar (pasażerów), gdy suma akceptacji okolicznych budynków osiągnie odpowiednią wartość.
Tak się składa, że w oryginalnym secie fontanny, pomniki i kościoły mają bardzo niską akceptację (2/8), więc ich nadmiar źle wpływa na kondycję miasta. Jeśli odpowiednio ograniczy się ilość parków, a kościołom nada wysoki poziom akceptacji (pielgrzymki?) to zanikanie przyjmowania pasażerów nie powinno być już takim problemem, bez konieczności stosowania niewyburzalnych budynków.
Liczba postów: 452
Liczba wątków: 14
Dołączył: Feb 2015
Wracając do:
(19-06-2015, 11:13)FrontierPharmacist napisał(a): ...miasteczko przestaje całkowicie przyjmować pasażerów i jest nie do uratowania. Jest do uratowania, ale musisz kilka razy fundować budynki
Liczba postów: 1,119
Liczba wątków: 23
Dołączył: Jan 2014
(19-06-2015, 16:02)TadeuszD napisał(a): Tak się składa, że w oryginalnym secie fontanny, pomniki i kościoły mają bardzo niską akceptację (2/8), więc ich nadmiar źle wpływa na kondycję miasta. Jeśli odpowiednio ograniczy się ilość parków, a kościołom nada wysoki poziom akceptacji (pielgrzymki?) to zanikanie przyjmowania pasażerów nie powinno być już takim problemem, bez konieczności stosowania niewyburzalnych budynków. Owszem, w preindustrial houses zredefiniowałem fontanny i pomniki aby nie było ich zbyt wiele w mniejszych miastach, a ponadto by pomniki nie sąsiadowały ze sobą. Wygląda o wiele lepiej i nie traci się nagle akceptacji towarów.
Ale tu jest mowa o małych miejscowościach.
W sumie w polskich warunkach dla kościołów można zrobić akceptację 8/8 pasażerów, dodatkowo zwiększyć minimalny czas życia.
Nie zabezpieczy to przed wyburzeniem przez gracza lub zastępowaniem przez sklepy/wieże ciśnień (to ostatnie można poprawić na poziomie setu przemysłowego, uzależniając od wielkości miasta), ale przed utratą akceptacji z powodu zbyt małego rozmiaru/przebudowy.
Opcja 'funduj nowe budynki' jest czasem wyłączana np. na serwerach z city-builder.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Po kilku dniach przeliczania, przymierzania i przerysowywania powstała wersja testowa chyba najbardziej znanego (po Wawelu) obiektu w Polsce. 
Budynek ma 160px wysokości i najpierw muszę przetestować, czy nie będzie to w jakiś sposób kolidowało z mechanizmami odświeżania obrazu w OTTD (ewentualne artefakty).
Liczba postów: 602
Liczba wątków: 19
Dołączył: May 2013
Uuuaa, no to teraz na naszym secie będą mogli grać nawet Rosjanie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Tadeusz, Pałac Kultury nie powinien być biały?
[Obrazek: 0_f5556_142daf61_XXL.jpg]
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(14-07-2015, 18:43)niemiec napisał(a): Tadeusz, Pałac Kultury nie powinien być biały?
Jako nowy był w kolorze piaskowca. Teraz jest brudno-szary: http://www.pkin.pl/wp-content/uploads/20...aturka.jpg
Mój rysunek przedstawia Pałac z zamontowanym zegarem, a więc z bardziej współczesnego okresu czasu, kiedy nie był już taki czysty...
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
Ale zawsze można zrobić na złość brudasom i zrobić go białym w grze ^^
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
15-07-2015, 22:25
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-07-2015, 22:26 przez TadeuszD.)
Tym razem zająłem się Marriott'em.
Dorysowałem mu zgodnie z oryginałem prostokątną podstawę. Budynek zajmuje teraz 2 kratki. Podwyższyłem też i poprawiłem nieco samą wieżę.
Przy okazji - w secie Sojity były dwa Marriott'y, jeden jasny, jeden ciemny. Ciekaw jestem, jaka temu przyświecała idea...
W każdym razie zastanawiam się, czy w nowej wersji setu nie połączyć obu tych wersji i nie zrobić jeden budynek, za to z jaśniejszymi i ciemnymi odbiciami na szklanych taflach elewacji. Podobny efekt udało mi się uzyskać na budynku Poltegoru (ten żółty z prawej)
Poniżej widok Marriott'u w wersji jeszcze "wczesna beta":
Liczba postów: 190
Liczba wątków: 0
Dołączył: Jun 2015
15-07-2015, 23:06
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-07-2015, 23:06 przez 101ksl.)
Mam takie malutkie marzenie, żeby na Marriocie pojawiały się jakieś napisy...
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(15-07-2015, 23:06)101ksl napisał(a): Mam takie malutkie marzenie, żeby na Marriocie pojawiały się jakieś napisy...
Teoretycznie jest to możliwe do wykonania. Ktoś musiałby przygotować pełen zestaw klatek animacji...
Liczba postów: 190
Liczba wątków: 0
Dołączył: Jun 2015
16-07-2015, 18:27
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-07-2015, 18:27 przez 101ksl.)
To taka dyskretna sugestia?
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
25-07-2015, 20:44
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-07-2015, 20:45 przez TadeuszD.)
Przez ostatni tydzień walczyłem nad przejściami kolorystycznymi na szybach Marriott'a.
Z efektu nie jestem zadowolony. Może ktoś z Was wymyśli i narysuje coś innego, lepszego. Ja już nie mam pomysłu.
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
26-07-2015, 12:59
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-07-2015, 13:02 przez Sojita.)
To są dwa różne odcienie i to innego niebieskiego a nie jaśniejszy-ciemniejszy.
Zrobiłem to by odróżnić wersję "PRLowską" od "Współczesnej" a dlatego bo gdzieś widziałem albo mi się wydawało że w pewnym momencie rzeczywiście Mariott "zmienił kolory".
Rozwiązanie problemu z jego wyglądem bym widział w zastosowaniu różnej jasności niebieskiego w jednym odcieniu bo beta jest po prostu dwukolorowa a nie pocieniowana.
A PKiN był zostawił taki jaki jest - w tej wersji dobrze wszystkim znanej mimo że to wersja dość współczesna.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
26-07-2015, 16:19
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-07-2015, 21:12 przez TadeuszD.)
(26-07-2015, 12:59)Sojita napisał(a): Zrobiłem to by odróżnić wersję "PRLowską" od "Współczesnej" a dlatego bo gdzieś widziałem albo mi się wydawało że w pewnym momencie rzeczywiście Mariott "zmienił kolory".
Elewacja Marriott'a jest oryginalnie ciemno zielona. Nie doszukałem się żadnych informacji, które wskazywałyby na planową zmianę tego koloru. Co najwyżej umyli go po sprywatyzowaniu... Wydaje mi się, że zmienność kolorystyki wynika wyłącznie z tego, że w szklanej powierzchni odbija się wszystko naokoło, nadając budynkowi kolory od czerni do błękitu nieba. Na różnych zdjęcia może to więc różnie wyglądać.
Takie odblaski w szklanych elewacjach są fajnie zrobione w TTRS. Coś podobnego chciałem odtworzyć, ale raczej mi nie wyszło. Chciałoby Ci się podjąć to wyzwanie?
[Obrazek: Nowy-najemca-w-Centrum-LIM-obiekt-skomer...eimage.jpg]
Liczba postów: 1,119
Liczba wątków: 23
Dołączył: Jan 2014
Mnie się to bardzo podoba, ewentualnie można by drugą ścianę zrobić opalizującą niżej, aby była ciągłość z pierwszą.
Dobrze też wygląda z 'podstawką', generalnie wszystkie wysokie budynki nie powinny być na planie 1x1 bo miast robi się stasznie 'gęste' i bez X nic nie widać, z X też nie widać przystanków, trzeba selektywnie włączać przeźroczystość.
Z innej beczki - czy przy budowie da się sprawdzać (nearby_tile_class ?), czy teren jest brązowym gruntem, i blokować budowę w takim przypadku?
Strasznie irytujące jest, gdy się coś wyburzy i natychmiast powstaje nowy budynek, nawet się nie zdąży przełączyć na inne narzędzie.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
26-07-2015, 21:09
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-07-2015, 21:11 przez TadeuszD.)
(26-07-2015, 20:19)McZapkie napisał(a): ...generalnie wszystkie wysokie budynki nie powinny być na planie 1x1 bo miasto robi się strasznie 'gęste'
Sporo budynków było projektowanych w taki sposób, że miały część niską i 'akcent wysokościowy' w postaci wieży. Problem w tym, że budynki na planie dwóch lub więcej kratek znacznie utrudniają losowe ustawianie ich w grze, szczególnie przy drogach w układzie kratki. Kilka znanych konstrukcji mozna tak zrobić, ale reszta musi być na planie 1x1, żeby dało się je wstawić w wolne przerwy.
(26-07-2015, 20:19)McZapkie napisał(a): Z innej beczki - czy przy budowie da się sprawdzać (nearby_tile_class ?), czy teren jest brązowym gruntem...
Niestety, nie ma sposobu na odróżnienie świeżo wyczyszczonego terenu od zwykłego.
W przypadku metropolii rozwijających się co 2-3 dni faktycznie może to być problem...
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
A to może faktycznie dałem się nabrać na inne ujęcie lub umycie.
Jeszcze taka uwaga do ciasnoty w mieście. Nie jestem zadowolony ze swoich bloków czy raczej ich układu.
Nigdzie chyba nie są budowane tak gęsto. Powinno być pomiędzy nimi trochę więcej miejsca z jakimiś drzewkami, chodnikami czy czymś aby bardziej przypominały to co znamy z codzienności - w tym stylu: http://www.administrator24.info/images/p...aniowe.jpg
Bo duże miasto w "Erze PRLu" to skupisko szarych kloców.
Może zrezygnować z "kwadratowych bloków" a zostawić same prostokątne i dodać im nieco dodatków.
I jeszcze ustawić tak aby grupa bloków cała ustawiała się w jeden sposób - albo \ albo /
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|