15-07-2015, 11:47
Przedstawiam moje nowe dzieło - wired.grf.
Z koleją ma to o tyle wspólnego, że towarzyszy jej od prawie samego początku,
a w grze wykorzystuję mechanizmy kolejowe aby to stworzyć.
Chodzi o słupy telegraficzne, które są po prostu specjalnego rodzaju niewidzialnym torem z trakcją udająca przewody telekomunikacyjne, sygnalizatory stylizowane są na telegraf optyczny (kształtowe) lub skrzynki przekaźnikowe (świetlne).
Są dwie przyczyny, dla których powstał ten grf.
1. sterowanie sygnałami.
2. przesyłanie (e)maili.
Ad1. Sterowanie sygnałami potrzebne jest w wielu przypadkach, np. gdy włączamy pociągi towarowe w linie pasażerską, i chcemy by pasażerskie miały priorytet, przykłady tu:
https://wiki.openttd.org/Priority_Merge
Robi się to budując dodatkowe 'ślepe' tory, ale wygląda to brzydko i kosztuje, a słupy telegraficzne wyglądają lepiej i są tańsze.
Do prostego sterowania wystarczy odpowiednio podłączony kawałek pustego toru, to jeden z przykładów: pociąg ładowny jadący z zachodu wymusza pierwszeństwo na pociągach próżnych jadących ze wschodu -
[Obrazek: singletrack-priority-wired1.png] (most niestety brzydki, lepiej stosować tunele).
Bardziej zaawansowane sterowanie wymaga dodatkowych pojazdów.
Jest coś takiego jak 'logic train':
https://wiki.openttdcoop.org/Logic ale jeździ po maglewie i nie pasuje wyglądem do setu PKP
Wired dostarcza pojazdu symbolizowanego słuchawką telefoniczną (można też ją zrobić niewidzialną), nic ona nie przewozi ale nie ma kosztów utrzymania i nie degraduje się.
Oto jeden z przykładów: pociągi ekspresowe wysyłają powiadomienie telefoniczne (train 22) na następną stację, blokując wyjazd towarowym, dzięki czemu towarowe mogą być wyprzedzone:
[Obrazek: signalblock_reserve_in_advance.png]
Oczywiście podobny efekt można uzyskać budując zwykły tor i puszczając tam jakiś pusty pociąg, ale koszty budowy i utrzymania linii telefonicznej są znacznie mniejsze, a sygnał blokowy (logic train) nie zużywa pieniędzy i siebie (nie trzeba zjeżdżać do warsztatu).
Ad.2. Dodatkową funkcją linii telekomunikacyjnej, którą można opcjonalnie włączyć, jest przesyłanie poczty na odległość z dużą prędkością.
Służą do tego takie nośniki jak Telegraf (1 MAIL), Telex (2), 10BaseT i 100BaseT Ethernet.
Koszty Telegrafu i Telexu są tak ustawione, że w zasadzie niemożliwy jest sensowny zarobek na nich samych, ale pomagają one innym pojazdom dzięki zwiększeniu oceny stacji:
[Obrazek: telegraph-rating.png] (linia telegraficzna równoległa do torów, porównaj ocenę dla pasażerów i poczty).
Konkurencyjne dla pociągów są dopiero nośniki Ethernet, pozwalają na zmniejszenie lub nawet wyeliminowanie wagonów pocztowych.
Wersja 0.3 dodatku dostępna online.
Z koleją ma to o tyle wspólnego, że towarzyszy jej od prawie samego początku,
a w grze wykorzystuję mechanizmy kolejowe aby to stworzyć.
Chodzi o słupy telegraficzne, które są po prostu specjalnego rodzaju niewidzialnym torem z trakcją udająca przewody telekomunikacyjne, sygnalizatory stylizowane są na telegraf optyczny (kształtowe) lub skrzynki przekaźnikowe (świetlne).
Są dwie przyczyny, dla których powstał ten grf.
1. sterowanie sygnałami.
2. przesyłanie (e)maili.
Ad1. Sterowanie sygnałami potrzebne jest w wielu przypadkach, np. gdy włączamy pociągi towarowe w linie pasażerską, i chcemy by pasażerskie miały priorytet, przykłady tu:
https://wiki.openttd.org/Priority_Merge
Robi się to budując dodatkowe 'ślepe' tory, ale wygląda to brzydko i kosztuje, a słupy telegraficzne wyglądają lepiej i są tańsze.
Do prostego sterowania wystarczy odpowiednio podłączony kawałek pustego toru, to jeden z przykładów: pociąg ładowny jadący z zachodu wymusza pierwszeństwo na pociągach próżnych jadących ze wschodu -
[Obrazek: singletrack-priority-wired1.png] (most niestety brzydki, lepiej stosować tunele).
Bardziej zaawansowane sterowanie wymaga dodatkowych pojazdów.
Jest coś takiego jak 'logic train':
https://wiki.openttdcoop.org/Logic ale jeździ po maglewie i nie pasuje wyglądem do setu PKP

Wired dostarcza pojazdu symbolizowanego słuchawką telefoniczną (można też ją zrobić niewidzialną), nic ona nie przewozi ale nie ma kosztów utrzymania i nie degraduje się.
Oto jeden z przykładów: pociągi ekspresowe wysyłają powiadomienie telefoniczne (train 22) na następną stację, blokując wyjazd towarowym, dzięki czemu towarowe mogą być wyprzedzone:
[Obrazek: signalblock_reserve_in_advance.png]
Oczywiście podobny efekt można uzyskać budując zwykły tor i puszczając tam jakiś pusty pociąg, ale koszty budowy i utrzymania linii telefonicznej są znacznie mniejsze, a sygnał blokowy (logic train) nie zużywa pieniędzy i siebie (nie trzeba zjeżdżać do warsztatu).
Ad.2. Dodatkową funkcją linii telekomunikacyjnej, którą można opcjonalnie włączyć, jest przesyłanie poczty na odległość z dużą prędkością.
Służą do tego takie nośniki jak Telegraf (1 MAIL), Telex (2), 10BaseT i 100BaseT Ethernet.
Koszty Telegrafu i Telexu są tak ustawione, że w zasadzie niemożliwy jest sensowny zarobek na nich samych, ale pomagają one innym pojazdom dzięki zwiększeniu oceny stacji:
[Obrazek: telegraph-rating.png] (linia telegraficzna równoległa do torów, porównaj ocenę dla pasażerów i poczty).
Konkurencyjne dla pociągów są dopiero nośniki Ethernet, pozwalają na zmniejszenie lub nawet wyeliminowanie wagonów pocztowych.
Wersja 0.3 dodatku dostępna online.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)

Mi wired z niczym nie kolidował.