Grafiki ECS, a możliwości połączeń kolejowych
#1
Witam wszystkich.

Mam mały problem dotyczących grafik ECS. Mianowicie wgrałem dziś kilka plików z ww. grafikami w tym ECS Town vector beta 5. Przy jeziorach czy nad morzem powstały ośrodki wypoczynkowe, które akceptują turystów i towary. Oczywiście stacja (którą widać na załączonym obrazku) przyjmuje tylko i wyłącznie turystów. Mało tego chcąc doprowadzić pociąg z turystami do wskazanego ośrodka, przebudowałem wagony pasażerskie, które mają teraz możliwość przewożenia tego typu pasażerstwa. Jednak żadne miasto nie generuje turystów i pociąg stoi bezczynnie na stacji i nie ładuje się.

Czy ktoś miał podobny problem lub jest w stanie podać mi jakiekolwiek rozwiązanie ?

PS
Pod poniższym linkiem znajduje się screenshot.
http://ikarus5250.republika.pl/ttd.jpg

Pozdrawiam
Marcin
#2
Pierw trzeba zawieźć goodsy/touristów, żeby zaczęła się "produkcja" tych drugich.
#3
(26-07-2009, 18:02)Google napisał(a): Pierw trzeba zawieźć goodsy/touristów, żeby zaczęła się "produkcja" tych drugich.

Zgadza się, tylko zauważ, że stacja przyjmuje tylko i wyłącznie samych turystów. A skąd mam przywieźć tych turystów skoro żadne miasto ich nie generuje ?
#4
ECS Houses Beta5 dodaje statuły/skwerski (są tylko w miastach i produkuja turystów).
#5
Dzięki wielkie !
#6
Ja mam takie pytanie z nieco innej beczki, jak rozkrecic sektor drewniany i stalowy? Tzn bo sprawa wyglada tak, zeby pozyskiwac drewno (dalej patrz -> goodsy) trzeba miec samochody, a zeby miec samochody, wegiel+zelazo itd, ale do tego tez trzeba miec samochody :|i tu kolko sie zamyka
#7
samochody są takim towarem, który nie jest obligatoryjny do rozpoczęcia produkcji ;]
#8
No to dziwne bo stoi 6 pociagow na stacji i zaden sie nie laduje, a produkcja na calym swiecie zadnego produktu jest smiesznie niska (mniej niz full zaladunek ciezarowki)
#9
Na początku produkcja jest bardzo niska (6 ton dla piasku [sand]), dopiero później wzrasta wraz z zapotrzebowaniem (aka pociąg na stacji + wysoki %).
#10
Czyli technicznie rzecz biorac, jak nie zbankrtujesz to jestes mistrzem Oo
#11
jesli chodzi o akceptowanie goods
1) to sprawdz sobie czy masz wszystkie grafiki ECS w odpowiedniej kolejnosci
2) sprawdz czy masz wagony na goods (NARS2 nie ma w wagonach Limestone) najlepiej urzywac 2cc lub old wagons with new cargo

Samochody sa w ECS dodatkiem zwiekszajacym produkcje x2 i jak juz Google zdarzyl odpowiedziec nie sa konieczne
#12
Chciałbym odnieść się do tego tematu: http://openttd.prochy.pl/showthread.php?...30#pid2630

1) Aby ESC Vectors działały Town Vector musi być dodany pierwszy (ten warunek był spełniony)
1) Aby ESC Vectors poprawnie działały set musi obsługiwać nowe typy towarów do przewożenia (czyli nie może to być standardowy set)
2) Aby ESC Vectors działały idealnie dodane muszą być wszystkie typy "wektorów"

kkthxbye Tongue
#13
Jest taki grf "old wagons with new cargos", który wydaje się być wręcz stworzony pod ECS. Działa z pkp setem, trzeba tylko pokombinować z kolejnością wgrywania. Tyle że ja to wszystko wypróbowałem w zaawansowanym stadium grania, przez co wszystkie przedsiębiorstwa starego typu zaczęły znikać z mapy z dramatyczną prędkością.


Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord