KOLEJ Polish PKP Set v2.0
SA136 wersja bez zaspawanych drzwi Wink
https://imgur.com/a/siZC6JV
Światłocień dalej pozostaje poza zasięgiem moich umiejętnośći.
// TadeuszD byłbym wdzięczny gdybyś chociaż "prymitywnie" zakodował SA136 (wystarczy że będzie poprostu jeździć Smile) .
Popracuj nad światłocieniem. Smiley62
Ponadto w rzutach '_' nie widać w ogóle dachu, a powinien być widoczny, bo to widok ze skosu z góry.
Co do tego dachu w rzutach bocznych, myślałem o tym lecz SA136 ma pewnego rodzaju "progi" na dachu przez które dach jest wklęsły. Ale dziękuje za rady.
Prosiłbym o zaktualizowanie repo PKP Setu bo kompilator wywala braki w GFXach (najlepiej do wersji 2.0.14 by nie mieć w tyle), inaczej nie skompiluję wersji z roboczymi pojazdami użytkowników.
A czego konkretnie brakuje?
gamy, gorlitz77 i pewnie innych, ale już dalej nie sprawdzałem bo widziałem że nie ma niektórych plików w folderze. Mógłbyś w sumie sprawdzić pobierając repo i ewentualnie upnąć brakujące grafiki. Swoją drogą próbowałem odrębnić twój PKP Set tak żeby osobno były customowe loki użytkowników, by można było sobie w dowolnej chwili wł/wył dodatkowe nieoficjalne dodatki do setu, ale nie do końca wiem jak przerobić cały twój grf, bo wysypuje błędy w switch'ach(?) i kilku innych miejscach więc zmuszony jestem bazować na twojej wersji dodając resztę Wink
Wrzuciłem gamę, gorlitz77 i jeszcze 140/141A.
Cytat:nmlc ERROR: "src\\templates.pnml", line 27: Read beyond bounds of image file 'gfx/slr-x2.png'
Included from: "src\\templates.pnml", line 45
Included from: "src\\wagons\\slr.pnml", line 11
Included from: "src\\wagons\\slr.pnml", line 10
Included from: "src\\pkp.pnml", line 149
Niestety nadal jakieś problemy, wychodzi że chyba grafika poza obszar jest? (po commicie lini odnoszących się do slr-x2.png) wydaje się że kompiluje dobrze.
(10-10-2018, 13:26)Hunter3000 napisał(a): Niestety nadal jakieś problemy...

Musisz zakomentować w pliku pkp.pnml linię:
#define ZOOM_SPRITES_NON_GPL_ENABLED

Nie zmieniłem przed wrzuceniem do repo...
Coś jest jednak nie tak z obecnym pkp setem, jakoby na wcześniejszych działało dodawanie nowych pojazdów teraz np wywala błędy pod postacią:

Cytat:[Knmlc ERROR: "src\\engines\\sp47.pnml", line 104: Unrecognized identifier 'switch_SP47_running_cost' encountered
Included from: "src\\pkp.pnml", line 292

Próbowałem różnych sposobów nawet metodą prób i błędów z Twoich dodanych lokomotyw, ale coś ewidentnie jest nie tak z switchami, jakoby ST45 jeszcze nie wypluł błędów (dodałem do switch jedną linijkę) tak reszta już niestety ponawia ten problem. (Tak, dodałem parametry running_cost, halted itp.) Domyślam się że zmiany w głównym kodzie zostały popełnione w znaczącym stopniu, zważywszy że kilka parametrów brakowało mi w moich lokomotywach.
Pamiętaj, że NML jest CaSe-SenSiTiVe... Wink
Po niewielkich problemach i pomocy autora grf zamieszczam PKP Set z dodatkami stworzonymi przeze mnie i innych użytkowników:
  • ST45 (120km/h, BRAK OGRZEWANIA) <- głównie do transportu towarów
  • SP47 (140km/h) <-najszybsza lokomotywa spalinowa przed odkryciem SU160
  • SN81 (90km/h, 140 pass) <- uwaga nie polecam go wysyłać na duże wzniesienia Wink 
  • SA139 (140km/h, 201 pass)
  • BR285 (140km/h) 
  • MR/MRD (130km/h, 189 pass) <- Arriva, kilka lat przed SA139
  • EP03 (100km/h), grzanie ma, nie wiem czy w rzeczywistości też miał.
  • EP23 (160km/h) <- prototyp na bazie ET22
  • EU47 (160km/h) <- malowanie KM
  • EM10 (80km/h) <- manewrowa, aczkolwiek można nią ciągnąć lekkie składy pasażerskie na zelektryfikowanych szlakach, malowanie fikcyjne PKP Cargo, jak ktoś zrobi malowanie realne to zmienię. Posiada grzanie.
  • CD 163 (120km/h) <- czeska lokomotywa, ma możliwość zmiany malowania na PKPIC
  • ET23 (90km/h, BRAK OGRZEWANIA) <- jak wyżej
  • EN63/36WE (160km/h, 330 pass) <- EZT Impuls 3 człony
  • EN98/37WE (160km/h, 264 pass) <- EZT Impuls 2 człony
Aktualizacja:
  • 6Dl (90km/h) <- moderna SU42 przez Newag, posiada grzanie
  • SA136 (120km/h, 305 pass) <- SZT 3 człony
  • EN57AP (120km/h, 265 pass) <- Zmodernizowany EN57 z silnikami asynchronicznymi do 120km/h
Zmiany względem oficjalnego setu/poprzedniego mojego:
  • SA106 od teraz ma prędkość 120km/h, wcześniej 140km/h <- zważywszy na dostępność SA139 zmniejszyłem do realnej prędkości
  • SA139 z 120km/h do 140km/h <- zwiększyłem prędkość do 140km/h zważywszy na prędkość konstrukcyjną szynobusu, ponadto jest to obecnie najszybszy szynobus spalinowy po 2012
  • Bhp od teraz ma 120km/h <- wiem że niszczy balans gry, ale jednak Wink 
  • Bdhpumn od teraz ma 160km/h <- dostosowanie do Traxx, "push-pull"
Tabor działa również w arktycznym klimacie.

UWAGA! 
Aby korzystać z tego setu, należy wyłączyć/usunąć set oryginalny.

Tutaj do pobrania:

Następnym moim celem będzie w miarę możliwości spróbowanie dodanie jakiegoś Impulsa, kto coś chciałby by zostało dodane, robić GFX i wstawiać.

Jak ktoś chce source, podam na PW.

Niestety nie ogarniam jak zrobić switche do zmiany malatury na Opolskie i Dolnośląskie w jednym pliku, więc jesteście zmuszeni na korzystanie z jednego wzoru, chyba że autor pomoże.

Pobierać tutaj:

KLIK do posta

PS. Przestrzegam przed brakiem balansu między kosztami zakupu/utrzymania dodanych przeze mnie lokomotyw/EZT/SZT, zważywszy na nieogarnięty przeze mnie jeszcze sposób przeliczania liczb w kodzie na waluty.
Wg wikipedii EM10 miała ogrzewanie.

"Wszystkie lokomotywy serii otrzymały moduł układu prędkości zadanej (UPZ), utrzymujący stałą prędkość pojazdu poprzez regulację napięcia dostarczanego do silników trakcyjnych oraz obwód ogrzewania składów pasażerskich[1][3][5]. "
W poście powyższym i w zaktualizowanym poprzednio zamieściłem nowy PKP Set o:
  • 6Dl (SU42) <- zmodernizowana lokomotywa SU42 przez Newag, posiada grzanie elektryczne, vmax 90km/h wprowadzenie w 2014 roku
  • SA136 <- trójczłonowy spalinowy zespół trakcyjny o pojemności 305 pasażerów, w malowaniu Pomorskim, posiada grzanie. Jest jakiś bug graficzny przy jednym z zrzutów gdzie widać odstępy, nie wiem jak to naprawić, ale jeździ i przewozi pasażerów ;Winkmax 120km/h wprowadzenie w 2010 roku 
  • EM10 dostała ogrzewanie elektryczne składów
  • EN57AP <- EN57 w wersji z silnikami asynchronicznymi dostosowanymi do jazdy z vmax 120km/h, wprowadzenie w 2014 roku
  • Zwiększyłem nieco ceny Impulsów
Autora który stworzył Impulsy - podeślij grafiki z podwójnymi drzwiami na człon, bo chce dodać wersje 4,5 i 6-cio członowe do gry Wink

DOWNLOAD:

.zip   pkpset_upd_hunter3000.zip (Rozmiar: 611.02 KB / Pobrań: 546)
Teraz przynajmniej wiem co robię źle - chwała ci za to Wink
Oficjalnie potwierdzam - to wygląda strasznie
https://zapodaj.net/b5ae6517bd263.png.html
Dobry kurs? Walter dach chwilowo "ściągnałem" od twojego impulsa. Mam nadzieje że się nie obrazisz Wink
https://zapodaj.net/28f3f8cd506dc.png.html
// Kiedy połączymy ze sobą dwa SA136 to nasz klient opena kopnie w kalendarz
Łączenia nie polecam w kompilacji mojej bo zazwyczaj pewnie nie do końca to działa jak widać. SA136 strasznie wygląda fakt, dlatego informuję podopiecznych o błędach graficznych. Impulsa 4/5/6 członowego mógłbym zakodować, ale będzie niezgodność graficzna wobec realnego wyglądu, dlatego poczekam na realizację innych osób.
Cytat:Oficjalnie potwierdzam - to wygląda strasznie
https://zapodaj.net/b5ae6517bd263.png.html

Chciałbym umieć tak "strasznie" rysować Smile
Ja bym mógł spróbować pomóc przy PKP Set. Tylko pytanie jest proste, czego brakuje i co trzeba rysować. Przydała by się lista planowanych lokomotyw, emu, dmu itd..... I cieszę się że coś w końcu ruszyło z pkp set Big Grin
Pytanie następne jest też takie co z malowaniem. SA106 i EN76 mają malowanie zależne od koloru firmy. Czy będzie dla nich tworzone malowanie "rzeczywiste". Natomiast co do innych pojazdów i wagonów osobowych, czy będą grafiki zależne od koloru firmowego. Ewentualnie Czy będą robione grafiki nierzeczywiste dla danego taboru np EN57 w malowaniu kolei śląskich?

Tyle pytań tak mało odpowiedzi.  Smiley43
Optuję za wydzieleniem całej dyskusji o secie Hunter'a3000 do jakiegoś odrębnego wątku. Śmietnik na całą stronę się tu zrobił... Sad


Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord