Najczęściej popełniane błędy przez graczy
#1
[Obrazek: 845mosty.png]
Nie jesteś sam w grze. Buduj mosty na długość 4 pól aby inni gracze mogli dobudować drugi pas.
Dłuższe mosty są nieefektywne. Pociągi na nich zwalniają, a brak sygnałów (na mostach) blokuje kolejne.
Pociąg wjeżdżając pod górę traci prędkość, im więcej podjazdów tym gorzej.
W trakcie gry staraj się wyrównywać torowisko. Pociągi będą jeździć szybciej.
Wniosek: Jeśli nie ma innego wyjścia i trzeba ominąć różnego rodzaju przeszkody (tory innego gracza), zrób to kulturalnie, np. podwyższ teren i wybuduj kilka mostów na równym poziomie.
#2
[Obrazek: 187depot1.png]
Najgorsza rzecz to depot w newralgicznym miejscu.
Przy braku presignali stacja bad szybko się zablokuje.
Po dodaniu presignali jest niewiele lepiej. Pociągi będą siedzieć w depocie tak długo, aż zwolni się 1 tor na stacji.
Nawet gdy pociąg chce tylko wyjechać i opuścić to miejsce.
Spowoduje to opóźnienia w dostarczaniu towarów i mniejszy profit.
#3
[Obrazek: 757depot2.png]
Gracze nie umieszczają depotów w orderach a potem płaczą, że im pociąg ucieka ze stacji w połowie ładowania.
No to spryciarze umieszczają depot jak na rysunku bad.
Wraz z rozwojem kolei w takich miejscach zazwyczaj tworzy się korek/blokada.
Na stacji bad mamy też przykład źle ustawionych presignali, brakuje jednego typu "pre".
Umieszczaj depoty w orderach, planuj ich lokalizacje, gdyż są tak samo ważne jak stacje.
#4
Zakręty 90' są wyłączone na serwerze.
Pociąg nie przejecie i zawróci.
#5
Wskazówka dla Millera:
Tak też jest dobrze:
[Obrazek: 722m2.png]

Ale tak jest lepiej:
[Obrazek: 819m1.png]
#6
http://bbasite.w.interii.pl/tt.JPG
wiem że jest to złe rozwiązanie sytuacji ale cóż prosił bym o radę. Bo takich modeli/błędów popełnił bym dużo.
Z założenia chodzi o to żeby całą grę upodobnić do pierwowzoru nie budując trzeciego toru mającego zawracać pociągi kosztem 1 albo 2 peronów w zależności od sytuacji. Wiem że to rozwiązanie może mi trochę zblokować tory jako iż nie mam za sobą tyle schematów a to co robię będzie sporych rozmiarów i nie pozbawione sensu pytam się czy da się coś takiego rozwiązać inaczej.
#7
shoter, pewnie się zastanawiasz co stało się z Twoją firmą: Tongue

[Obrazek: 448screenshot9f.png]
#8
ehh...najpier rozwalilo mi traktat gdy pierwszy pociag probowal dojechac do tego tartaku a potem nie polaczylem Tongue,no coz spieszylem sie i musialem wyjsc.Dlatego nie spradzilem stacji...
#9
Ja zawsze korzystam ze skrzyżowań takich jakie są na autostradach.Smile

http://img62.imageshack.us/img62/2300/skrzyowanie.jpg

http://img229.imageshack.us/img229/4894/...wanie2.jpg

Na pierwszym zdjęciu pokazane jest takie półkole chyba każdy sie zastanawia po to jest. Otóż pociąg jadący z ziarnem ( na dole zdjęcia ) chce do bliższego depotu, czyli do stacji w kopalni. Gdy już tam dojedzie musi zawrócić, bo jedzie do stacji na lewo. Głupie rozwiązanie ale musiałem jak najszybciej to wybudowaćRolleyes
#10
oba skrzyzowania sa kiepskie,wystarczy ze 3 pociagi z roznych stron na nie wjada i juz moze byc korek =,=(nie do odblokowania potem...)
#11
to świetny przykład na to jak nie należy budowac skrzyżowań bo bardzo szybko się blokują, duże odległości między światłami no i ostre zakręty
#12
Aby uniknąć serwisowania pociągów w niechcianych serwisach najlepiej dodać serwisy, które są po drodze do rozkładu jazdy (z CTRL ofc).
#13
czyli jakiego typu skrzyżowania budować??
#14
http://openttd.prochy.pl/thread-197.html
http://www.youtube.com/watch?v=4kISVQlvGK8
#15
http://img28.imageshack.us/img28/3050/skrzyowanie3.jpg

A teraz??
#16
Przede wszystkim nie rób łuków na jedną kratkę, min. na dwie.


Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord