Problem z multiplayer - "wczytywanie świata przez klienta trwało zbyt długo"
#1
Cześć wszystkim !
Chciałem sobie bowiem pograć z bratem (  ja laptop on pc stacjonarny ) i podczas łączenia na pc stacjonarnym  wyświetla się komunikat że wczytywanie świata przez klienta trwało zbyt długo , poczym wyrzuca mnie z gry (laptop) 
Co mogę zrobić w takiej sytuacji ? 
Używam New GRF'ów
#2
Może spróbuj użyć mniejszej mapy? Te większe bardziej obciążają łącze, a jeśli tylko gracie w dwójkę, to za duża nie będzie potrzebna. U mnie coś takiego pomogło
#3
(03-04-2020, 15:21)WASD napisał(a): podczas łączenia na pc stacjonarnym  wyświetla się komunikat że wczytywanie świata przez klienta trwało zbyt długo , poczym wyrzuca mnie z gry (laptop) 
Co mogę zrobić w takiej sytuacji ? 

Ustaw na serwerze w openttd.cfg takie parametry:

Kod:
max_join_time = 32000
max_download_time = 32000
pause_on_join = true
#4
można też z konsoli wpisać
tyle , że bez "=" np:
pause_on_join true
lub
pause_on_join on
albo
pause_on_join 1
#5
No rzeczywiście to co mi poleciliście pomogło , lecz wyglądało to tak że raz się uruchomiło a raz wyrzuciło lecz po zmianie wersji i wpisaniu do konsoli tego co mi poleciliście pomogło 'na amen' 
Dziękuje bardzo Smile

(03-04-2020, 21:19)yazalo napisał(a): Może spróbuj użyć mniejszej mapy? Te większe bardziej obciążają łącze, a jeśli tylko gracie w dwójkę, to za duża nie będzie potrzebna. U mnie coś takiego pomogło
Próbowałem nawet 64 na 64 ale to niepodziałało


Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord