Liczba postów: 4
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jul 2010
10-07-2010, 00:19
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-07-2010, 09:52 przez Pawilonek.)
Witam
Przedstawiam sw
ój save, mo
że komu
ś pomo
że przy projektowaniu w
łasnych lini
i.
http://rapidshare.com/files/406018906/Me...e_2800.sav
Pozdrawiam
//niemiec
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
A może jakieś screeny? Przenoszę, bez screenów nie nadaję się do Gotowych rozwiązań.
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
Przydałby się także jakiś mały opis do tego...
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
dales link do usuniecia pliku -,-.IDIOTIC!
Liczba postów: 240
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jul 2008
10-07-2010, 09:51
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-07-2010, 09:57 przez Pawilonek.)
No tak, do usunięcia xD Ale jest tam podany link do pobrania.
Podmieniłem go w 1 poście.
#edit:
Poprałem ten save. Mógłbyś napisać na jakiej wersji grasz bo na najnowszej 1.0.2 wyskakuje okienko w którym jest napisane, że Save jest na nowszej wersji i nie można wczytać.
Liczba postów: 4
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jul 2010
10-07-2010, 21:14
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-07-2010, 22:07 przez szu89.)
oj przepraszam głupek ze mnie :)
już wszystko podaję:
save z grą (tym razem megaupload):
http://www.megaupload.com/?d=NGK9AHK2
w paczce znajdują się:
-save
-patch na którym aktualnie gram (jeden z "nightow")
Od początku:
Celem mojej gry nie była walka z innym konsorcjum , postanowiłem skupić się na jak najsilniejszym rozwojem linii kolejowych pomijając inne środki masowego transportu . W grze jest poustawiane kilka rzeczy które nie mają prawa bytu w realnym świecie (np. nie psujący sie tabor)
Cała akcja toczy sie od roku 2000 w którym od razu zabrałem się za budowe trakcji MagLev. Postanwiłem wybudowac sieć i wciąż ją rozwijać , jednocześnie pilnując aby na najstarszych liniach panował ład i brak korków , dokładając w chwili potrzeby kolejne nitki czy objazdy.
Wyniki moich wypocin przedstawiam w paczce powyżej.
Proszę o opinię
Pozdrawiam
Liczba postów: 4
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jul 2010
10-07-2010, 22:31
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-07-2010, 22:49 przez szu89.)
(10-07-2010, 21:14)szu89 napisał(a): oj przepraszam głupek ze mnie
już wszystko podaję:
save z grą (tym razem megaupload):
http://www.megaupload.com/?d=NGK9AHK2
w paczce znajdują się:
-save
-patch na którym aktualnie gram (jeden z "nightow")
Od początku:
Celem mojej gry nie była walka z innym konsorcjum , postanowiłem skupić się na jak najsilniejszym rozwojem linii kolejowych pomijając inne środki masowego transportu . W grze jest poustawiane kilka rzeczy które nie mają prawa bytu w realnym świecie (np. nie psujący sie tabor)
Cała akcja toczy sie od roku 2000 w którym od razu zabrałem się za budowe trakcji MagLev. Postanowiłem wybudowac sieć i wciąż ją rozwijać , jednocześnie pilnując aby na najstarszych liniach panował ład i brak korków , dokładając w chwili potrzeby kolejne nitki czy objazdy.
Wyniki moich wypocin przedstawiam w paczce powyżej.
Proszę o opinię
Pozdrawiam
przepraszam za pisanie posta pod postem ale jakoś nie mogę edytowac tamtego , proszę skorzystać z tego save'a
http://www.megaupload.com/?d=JYFM968Z gdyż w tamtym linia mi się lekko skorkowała
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
keipskie ostre zakrety...ogolnie nic ciekawego

.wszedzie ostro i pociagi sa bardzo wolne.nawet przy tak dlugich pociagach produkujesz malo towarow na miesiac.
Liczba postów: 4
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jul 2010
12-07-2010, 18:19
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12-07-2010, 18:20 przez szu89.)
(10-07-2010, 23:15)shoter napisał(a): keipskie ostre zakrety...ogolnie nic ciekawego
.wszedzie ostro i pociagi sa bardzo wolne.nawet przy tak dlugich pociagach produkujesz malo towarow na miesiac.
nierozumiem gdzie jest ostro ? wszedzie zrobione sa zakrety tak aby sklady ani troche nie zwalnialy , pociagi nie sa wolne bo trasa jest zoptymalizowana tak by kazdy pociag przejechal ja z mozliwie maksymalna predkoscia. Wrazenie ze sa wolne sprawia to iz jest to duza mapa i dziala na niej 500+ pociagow , znaczenie ma tu rowniez procesor .
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
widzialem tam zakrety na jedna kratke... :|
Liczba postów: 240
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jul 2008
Według mnie również zrobiłeś same ostre zakręty. Polecam Ci robić zakręty co mają przynajmniej 2 kratki a przy pociągach magnetycznych to nawet 3. Wtedy o wiele mniej zwalniają a różnica jest bardzo znaczna.
Możesz również poczytać o współdzielonych rozkazach, na forum był gdzieś ładny poradnik o tym.
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009