|
INNE Dyskusja dotycząca przyszłości Polish Set
|
Liczba postów: 52
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2013
23-07-2013, 13:34
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23-07-2013, 22:59 przez Rysh.)
(23-07-2013, 12:19)TadeuszD napisał(a): Ale to już jest na tyle duży "service-pack", że powinien zaczekać do wersji np. 2.1
Albo "Polish Industry Rail - Trains"  bo nie każdy maniakalnie wozi tylko towary olewając pasażerów (piszę o sobie) i nie potrzebuje anglików, epok, itp., tak jak nie każdy maniakalnie wozi przede wszystkim pasażerów (piszę o kimś innym).
Mnie się marzy przede wszystkim:
"Polish Industry Rail - Stations"
"Polish Industry Rail - Signal"
"Polish Industry Rail - Waypoints"
"Polish Industry Rail - Factories"
 Kto to zakoduje, bo ja tak ładnie rysuję...
Pozdrawiam
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(23-07-2013, 13:34)Zozo napisał(a): Mnie się marzy przede wszystkim:
Wybrałes sobie najtrudniejsze w realizacji marzenia. 
Signals - w miare proste...
Stations+Waypoints - wymagany koder NFO i dużo czasu na zabawę...
Factories - WTF! Chcesz, żeby ktoś napisał ci kolejnego FIRS-a lub ECS-a?
Liczba postów: 52
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2013
(23-07-2013, 15:50)TadeuszD napisał(a): Signals - w miare proste...
No, no... kiedy podesłać grafiki ?
(23-07-2013, 15:50)TadeuszD napisał(a): Factories - WTF! Chcesz, żeby ktoś napisał ci kolejnego FIRS-a lub ECS-a
FIRS-a nie znam, ECS - mógły być lepszy.
Kolej - to przedewszystkim przewozy masowe, zamiast paru przetworzonych, których udział w przewozach jest niewielki, wolałbym piasek, żwir, kamień, wapień, produkty naftowe, TIRy, bimodale, betony, stale (produkty), węgiel (przerobiony), co tam jeszcze.
Jak się znajdzie koder - to zapewniam komplet grafik i dość rozbudowany (w sporej części rozpisany) algorytm. To ostatnie oczywiście podwieszę na forum do dyskusji, ale wtedy - gdy będzie po co (koder).
Pozdrawiam
Niewykluczone, że podeślę Ci niektóre "przemysłowe" grafiki do wykorzystania jako "scenerie", w tym nowym projekcie - zanim znajdzie się taki, co wymyśli jak z nich zrobić "fabryki".
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
Stacje i waypointy można wykonać w NML-u (ale tylko podmiana grafik).
Liczba postów: 52
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2013
No, o to mi właśnie chodzi - potrafisz ? bo ja tylko grafikuję i znam siem na kolejkach 1:1.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
23-07-2013, 20:53
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23-07-2013, 23:42 przez TadeuszD.)
Może stawiam sobie za wysoko poprzeczkę, ale dla mnie zwykła podmiana grafik to za mało....
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
Oddzieliłem, aby nie mieszało się, i tak tam jest już dużo stron tematu.
Nazwę wątku dałem wymyśloną na szybko, w razie czego można zmienić edytując 1 posta
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
Potrafię, Zozo. (zresztą Tadeusz pewnie też potrafi)
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(23-07-2013, 18:07)Zozo napisał(a): FIRS-a nie znam, [...]
Kolej - to przedewszystkim przewozy masowe, zamiast paru przetworzonych, których udział w przewozach jest niewielki, wolałbym piasek, żwir, kamień, wapień, produkty naftowe...
No to tym bardziej powinieneś zainteresować się FIRSem. Tam są właśnie głównie jakieś wapna, piaski, kamienie. Produktów przetworzonych jest tam relatywnie niewiele...
Tworzenie setów industrialnych nie jest proste, gdyż nie wystarczy zrobić jedną fabryczkę i już. Taki set powinien obsługiwać pełen łańcuch przetwarzania surowców i towarów wraz z całą logiką. Napisanie niepełnego setu, który podmienia np. tylko jeden "towar" zwykle kończy się porażką, gdyż OTTD obsługuje "na sztywno" tylko 32 sloty towarów, więc prawdopodobieństwo kolizji z innym setem jest praktycznie... 100%.
Nie bez powodu na przestrzeni tylu lat powstały zaledwie 2 sety industrialne...
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
Nikt też chyba nie mówi że jest to niewykonalne, oczywiście jeśli będzie jakaś logika w tym wszystkim - wtedy będzie można się za grafiki i powoli kodować.
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
Co do stacji - sama podmiana grafik to faktycznie za mało szczególnie gdy mamy choćby takie "new stations", bardzo fajny GRF ze stacjami osobowymi, możemy sobie ustawiać czyste perony, zadaszone, ławeczki, hale, przejścia nadziemne, podziemne, są budynki dworcowe, widać jak dużo pasażerów jest na stacji.
Biorąc pod uwagę jakość PKP 2.0, polski set stacji powinien co najmniej dorównywać takiemu "new stations"
Liczba postów: 52
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2013
Polecam "Manual Industries II" - w zasadzie zaspakaja to moje potrzeby, jeśli chodzi o same stacje. Dodałbym jednak parę polskich akcentów do tego setu
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
Manual industries II O_o a co to?
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
Mysle ze polska wersja "firsa" itp nie ma racji bytu - sorry ale tak naprawde bedzie wielki ch.. do wozenia
oprocz tego sygnały - nie wiem jaka jest roznica ale to troche chyba tez strata czasu
stacje - calkowicie za  zrobic jakies glosowanie na najlepsze dworce i walnac 5-6 roznych (wiecej tez raczej nie ma sensu) ale tak jak napisal Soj - to juz lepiej new stations wziac i cieszyc oko. A waypointow nie uzywam wiec mi to wsio
Liczba postów: 55
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jun 2013
jestem za stacjami i tak jak Sander i Sojita
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
Ja też jestem za stacjami  Sygnały też miło by było zobaczyć swojskie
Liczba postów: 423
Liczba wątków: 32
Dołączył: Aug 2010
To ja myśle panowie może te co były odremontowane na Euro 2012? Gdynia,Warszawa,Kraków?
Liczba postów: 395
Liczba wątków: 22
Dołączył: Jan 2009
Jeżeli chodzi o sygnalizatory mnie osobiście drażnią bo stawiam je co jedną kratkę a gra tego wymaga jeżeli mamy sporo składów.
Można byłoby stworzyć surrealistyczne sygnalizatory, które ułatwiałyby grę nie szpecąc krajobrazu w znaczny sposób i nie zasłaniając pociągów. Taki projekt na szybko:
[Obrazek: 7wz7.png]
Takie sygnalizatory nie rzucałyby się w oczy a działałyby tak samo ja zwykłe. Zmieniłbym jedynie grafiki sygnalizatorów jednokierunkowych tak by zasłaniały jak najmniej, pozostałe mogą być bez zmian
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
A może te jednokierunkowe zrobić wogóle niiewidoczne ?
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
Tak a później postawisz i za jakiś czas będziesz się zastanawiał czy tu są jakieś światła czy nie XD
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|