|
Problem z ładowaniem serwera
|
Liczba postów: 5
Liczba wątków: 2
Dołączył: Aug 2013
Witam,
Jak ustawiam serwer w OTTD wersja 1.3.2. na mapie 512x512 to wszystko jest w porządku, kolega może się bez problemu dołączyć do serwera i można grać. Natomiast gdy chcemy większą mapą np 1024x1024 to już jest problem.
Jak ja stawiam serwer to koledze wyskakuje błąd połączenia z powodu limitu czasowego i nie można dołączyć do gry.
Sytuacja jest taka sama gdy kolega stawia serwer a ja próbuję dołączyć.
Próbowaliśmy kilka wersji Hamachi, oraz Easy VPN.
Próbowałem zmieniać w pliku konfiguracyjnym dotyczącym serwera ustawiają większe czasy oczekiwania. Niestety nic nie pomogło.
Zwracam się do was z prośbą, czy moglibyście podpowiedzieć co zrobić by móc pograć na serwerze o większej mapie niż 512x512
Pozdrawiam, Kuba
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
pause_on_join = true
max_init_time = 200
max_join_time = 600
max_download_time = 1500
max_lag_time = 600 - z tym bedzie Wam szarpac gra
Oraz oczywiście jakość połączenia Panowie.
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
Pewnie macie jakiegoś cholernie wolnego neta, w ogóle odradzam VPN przy grach, bo to ma tendencję do sporego spowalniania...
Liczba postów: 5
Liczba wątków: 2
Dołączył: Aug 2013
Ja mam neta 6mb, kolega 30. Problem jest taki że mapa ładuje się do pewnego momentu a następnie rozłącza połączenie z serwerem. Dzisiaj wróciłem z weekendu i spróbuję w ustawieniach serwera wpisać te linijki podane.
Hamachi przestaliśmy używać bo nie mogliśmy nawiązać tunelu bezpośredniego na nowszej i na starszej wersji.
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
Hmm... to bardziej zależy od uploadu, może niech kolega hostuje?  Tak czy tak ustawienia Mouse'a powinny rozwiązać problem.
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
Jak zrywa podczas ściągania mapy to zwiększ max_join_time, max_download_time i pause on join włącz obowiązkowo.
Co do Hamachi (nie mogliśmy nawiązać tunelu bezpośredniego) to pewnie przez to, że router/firewall blokuje Ci/Wam połączenia na którychś portach.
Liczba postów: 5
Liczba wątków: 2
Dołączył: Aug 2013
Próbowaliśmy też się się zamieniać hostami i dalej ten sam błąd.
W czerwonej ramce wyskakuje napis "Połączenie zostało przerwane w grze sieciowej"
Wyłączyliśmy także zaporę systemową. Kombinowałem też z różnymi czasami dołączania i ściągania mapy. Jak mapa zajmuje około 1,30Mb to ściąganie staje w okolicach 1,10Mb.
Pauza na dołączaniu nowego użytkownika jest włączona.
Przeglądając tematy inne to porty w ustawieniach serwera są dobre (3979)
Liczba postów: 11
Liczba wątków: 1
Dołączył: Nov 2013
(02-08-2013, 11:48)Mouse napisał(a): pause_on_join = true
max_init_time = 200
max_join_time = 600
max_download_time = 1500
max_lag_time = 600 - z tym bedzie Wam szarpac gra
Oraz oczywiście jakość połączenia Panowie.
W wersji 1,3,2 pokazuje error - brak takiego polecenia. Może coś źle robię? Poproszę o pomoc.
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Jeśli chcesz to zmieniać przez konsole w grze, musisz chyba dodać przedrostek "network.". To, co Mysza napisał najlepiej poszukać w configu.
Liczba postów: 11
Liczba wątków: 1
Dołączył: Nov 2013
(04-11-2013, 17:42)niemiec napisał(a): Jeśli chcesz to zmieniać przez konsole w grze, musisz chyba dodać przedrostek "network.". To, co Mysza napisał najlepiej poszukać w configu.
Nie mogę tego znaleźć w configu. Gdzie mam dodać ten przedrostek?
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
Obadaj tutaj:
http://wiki.openttd.org/Openttd.cfg#.5Bnetwork.5D
Wejdź najlepiej do cfg i to po prostu zmień. Jak nie masz takich opcji to je dopisz z ręki. Pamiętaj, że cfg możesz mieć w 2 miejscach. Pod Windowsem w folderze z grą i w Dokumentach.
Pod Linuchem w folderze z grą lub w $HOME/.openttd chyba
Jak chcesz zmieniać z rcona to:
rcon hasło "max_join_time = XXX, gdzie XXX to Twoja wartość.
Aby zobaczyć jaka wartość jet aktualnie to wpisz rcon hasło "max_join_time
Aktualnie chyba obsługiwane są max_join_time i pause_on_join, reszta jest "deprecated", czyli wycofana.
Liczba postów: 11
Liczba wątków: 1
Dołączył: Nov 2013
Niestety, brak poprawy, zapomniałem dodac że problem wystepuje tylko przy najwiekszej mapie - 2048x2048
Liczba postów: 602
Liczba wątków: 19
Dołączył: May 2013
05-11-2013, 11:49
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-11-2013, 11:54 przez pAter.)
(05-11-2013, 10:57)Pioter napisał(a): Niestety, brak poprawy, zapomniałem dodac że problem wystepuje tylko przy najwiekszej mapie - 2048x2048
W openttd.cfg ustaw te wartości na jakieś bardzo duże (32000 to chyba największe):
Kod: max_init_time = 10000
max_join_time = 32000
max_download_time = 32000
max_lag_time = 32000
Na standardowych ustawieniach, przy dużej mapie to i na LANie mój brat nie mógł się nawet połączyć. Skoro i tak gracie we dwóch to spokojnie możesz ustawić te wartości na 32000. Ja mam ustawione tak jak powyżej i nawet mój kumpel, który od zawsze miał problemy z grą na moim hoście (rozłączało go kilka razy w ciągu godziny), przy tych ustawieniach nareszcie mógł z nami grać.
Liczba postów: 11
Liczba wątków: 1
Dołączył: Nov 2013
Ufff zadziałało, ale dopiero po ustawieniu max_download_time= 64000.
Dzięki serdecznie wszystkim
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
Fajne masz łącze skoro z taką wartością dopiero chodzi. Na naszych serwerach są standardowe wartości chyba i nie ma to znaczenia większego nawet przy 600 pojazdach i 12 graczach...
Liczba postów: 11
Liczba wątków: 1
Dołączył: Nov 2013
Łącze to standardowe 50Mbps, u Braciaka 50km dalej 10Mbps. Testowałem na różne sposoby i dopiero przy ww wartościach zadziałało.
Liczba postów: 318
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jan 2010
50Mbps to jest wartosc maksymalna na download a tutaj istotna wartoscia bedzie upload Twojego lacza, gdyz jezeli on chce sie polaczyc to musi od Ciebie pobrac mape...
Liczba postów: 602
Liczba wątków: 19
Dołączył: May 2013
(05-11-2013, 17:09)Mouse napisał(a): Fajne masz łącze skoro z taką wartością dopiero chodzi. Na naszych serwerach są standardowe wartości chyba i nie ma to znaczenia większego nawet przy 600 pojazdach i 12 graczach...
Ale to nie jest wyłącznie kwestia łącza, bo również sprzęt ma na to wpływ.
Liczba postów: 11
Liczba wątków: 1
Dołączył: Nov 2013
Sprzęt to I5-3570K + 16GB RAM + SSD Intel 520 i Wingroza 7 64bit. W obydwu to samo. to musi być coś innego, może ustawienia sieci, ale nie w grze.
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
I karta sieciowa intela? Centrino przypadkiem?
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|