Gra mało realistyczna?
#1
Tak właśnie siedze sobie i myśle co w OpenTTD jest jeszcze mało realistyczne. Proponuje zebrać to wszystko do kupy.

Następnie poprosimy Mike (on na pewno pomoże) i przetłumaczy nam to na angielski, a następnie umieścimy taki temacik na tt-forums.net.

Co ja bym zmienił:
- zakaz zawracania się pociagów - dziwne czemu to w ogóle jest.
- serwis pociagu zależny od poziomu uszkodzenia - regenaracja 1% w 1 dzien.

Z tego co pamiętam Mike mówił mi, że jest taka opcja (mowa o serwisie) - ale niestety nigdy jej nie znalazłem.
#2
fabryki produkują towary natychmiast po dojechaniu pociągu z drewnem itp. szybciej produkują niż trwa rozładowywanie wagonów.
#3
byq napisał(a):fabryki produkują towary natychmiast po dojechaniu pociągu z drewnem itp. szybciej produkują niż trwa rozładowywanie wagonów.
Z tym to powinno być coś takiego, pociągi dostarczają towar np. do fabryki. Przez miesiąc czasu nazbiera się 20k stali - to w następnym miesiącu fabryka to dopiero przerabia - (albo chociaz po tygodniu).
#4
Cytat:serwis pociagu zależny od poziomu uszkodzenia - regenaracja 1% w 1 dzien
i prosze: Configure Patches -> Vehicles: Service intervals are in percent, i ponizej opcje procentowe dla serwisowania:
- Default service interval for trains: 150days/%
to samo dla statkow, samochodow oraz samolotow
#5
Zawracanie pociągów można ustawić w Difficulty, trzecia opcja od dołu.

Niestety nie można wybrać aby pociągi nigdy nie obracały się.

Opcja pośrednia też by się przydała. Czyli pociągi nie obracają się, w zamian jadą do tyłu.
W takiej sytuacji kamera przeskakuje na koniec składu, a pociąg jedzie np 50% max prędkości.
#6
Mike napisał(a):Zawracanie pociągów można ustawić w Difficulty, trzecia opcja od dołu.

Niestety nie można wybrać aby pociągi nigdy nie obracały się.

Opcja pośrednia też by się przydała. Czyli pociągi nie obracają się, w zamian jadą do tyłu.
W takiej sytuacji kamera przeskakuje na koniec składu, a pociąg jedzie np 50% max prędkości.
No właśnie i tu mi chodzi o tą opcję żeby nigdy się nie zawracały.
#7
Aktualnie w OpenTTD (sprawdzane na 0.6.1) są dostępne rzeki. Mimo, że generator map jeszcze ich nie generuję i nie mają żadnego wyglądu znalazlem (nie wiem czy tak ma być, ale mi się to nie podoba) takie anomalie. Wszystko na screenach...

[Obrazek: zyhuae.png]

[Obrazek: 15ow9cj.png]

Jestem za tym żeby wprowadzić:
- zakaz budowania mostów pod rzeką
- zakaz modyfikowania rzeki

Byla by to przeszkoda którą można ominąć tylko po przez wybudowanie mostu.
Co o tym sądzicie?
#8
Cytat:- zakaz modyfikowania rzeki

Jak chcesz zrobic, zeby ludzie tego przestrzegali? Troche ciezko bedzie przetlumaczyc to graczom z innych panstw...

Cytat:- zakaz budowania mostów pod rzeką

Mysle, ze lepiej zostawic mozliwosc budowania 'mostow' (czyt. tuneli) pod rzeka, kanal Le Manche to realistyczne rozwiazanie. Dlaczego w grze mialo by byc inaczej?
#9
mouse napisał(a):Jak chcesz zrobic, zeby ludzie tego przestrzegali? Troche ciezko bedzie przetlumaczyc to graczom z innych panstw...

Ryshowi chodzi o to, by poprawiono to w przyszłych wersjach gry.

P.S. Co do tego, to jestem za tym, by wprowadzono w normalnej to NewGrf z serwera 'sąsiedzi'. ; - ) . I żeby z innych stacji nie był pobierany towar.

~~~~~~~~

Faktycznie, wygląd rzek jest tragiczny (między zwykłą wodą a lądem jest żółty pasek - tu tego nie ma, a na dodatek jest ona całkowicie płaska), a sam edytor map nie bierze ich pod uwagę, jednak może być ogólnie ciekawym rozwiązaniem.

A z tym dynamitem na rzece to też chamskie. ; - ) .
#10
No właśnie chodzi mi o zakaz modyfikowania rzek - programowo, a nie regulaminowo.
#11
zakaz modyfikowania?
Cytat:Tak właśnie siedze sobie i myśle co w OpenTTD jest jeszcze mało realistyczne.
Mysle, ze skoro sa rzeki, powinny byc brzegi jak zauwazyl Baker, lecz powinno byc takze tak jak z morzem, kopiesz kolo rzeki i sie rozlewa na boki, rzeka nie moze byc na tym samym poziomie co lad (tzn plaska).
mam nadzieje, ze rozumiecie o co mi chodzi...
#12
mouse napisał(a):zakaz modyfikowania?
Cytat:Tak właśnie siedze sobie i myśle co w OpenTTD jest jeszcze mało realistyczne.
Mysle, ze skoro sa rzeki, powinny byc brzegi jak zauwazyl Baker, lecz powinno byc takze tak jak z morzem, kopiesz kolo rzeki i sie rozlewa na boki, rzeka nie moze byc na tym samym poziomie co lad (tzn plaska).
mam nadzieje, ze rozumiecie o co mi chodzi...
Rzeki mają już swoja grafikę, ale jednak to nie jest jeszcze to:
http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=82057

Wg mnie powinno to wyglądać tak:

[Obrazek: 20uy7hh.png]


Niestety dalej to okropnie wygląda i jest strasznie niedopracowane, poczekajmy może jeszcze z miesiąc czy dwa i zobaczymy co z rzekami wymyślą...
#13
Może to nie będzie mialo za duzo wspolnego z realistycznoscia, ale powinnno to być wylaczone.
Na serwerze wylaczone sa samoloty i statki, a pytaja czy chce je testować. Co bardzo denerwuje.


Pod koniec miesiąca będziemy wysylać posta z propozycjami zmian na tt-forums.
#14
Nie podoba mi się brzegi wody na screenie z linka, który okazałeś, choć rzeka wygląda całkiem ładnie.

A na tym drugi screenie, zrobiony przez Ciebie ("wg. mnie to powinno wyglądać tak") to pokazałeś po prostu z morza dokopany kawałek, i wtedy woda zalewa trawę (nie wiem dlaczego Ci się schodki zrobiły na ukośnej "rzece").
#15
mogla by byc tez opcja ze pociagi moga zawracac "tylko na stacjach"
w rzeczywistosci tak sie wlasnie robi poprzez odlaczenie lokomotywy od skladu lok jedzie rozjazdami i podjerzdza z drugiej strony skladu nastepnie jedzie dalej
tylko ze to zajmuje jakies 10-20 min
czyli przy zawracaniu pociag czekal by powiedzmy 5-10dni
#16
Nie wiem czy to do tego tematu ale zaryzykuje...
Co myslicie o kwestii pasazerow gdyby mieli jakis przystanek docelowy a nie jak dotad jezdza wszedzie gdzie stacja ich akceptuje. Nie mam na mysli konkretnego celu dla pasazerow tak jak jest to rozwiazane w 'nie bede robil reklamy' tylko jakis okreg albo konkretne miasto. Przewozenie pasazerow w ten sposob zrobiloby sie o wiele ciekawsze i zmuszaloby nas do robienia sieci laczacych poszczegolne miasta.
Oczywiscie mam na mysli tylko i wylacznie pasazerow... jak to w zyciu, pasazer wybredny. Nie dotyczyloby to fabryk, wiadomo, jest towar: robimy Big Grin
Napiszcie co o tym myslicie
#17
mouse napisał(a):Nie wiem czy to do tego tematu ale zaryzykuje...
Co myslicie o kwestii pasazerow gdyby mieli jakis przystanek docelowy a nie jak dotad jezdza wszedzie gdzie stacja ich akceptuje. Nie mam na mysli konkretnego celu dla pasazerow tak jak jest to rozwiazane w 'nie bede robil reklamy' tylko jakis okreg albo konkretne miasto. Przewozenie pasazerow w ten sposob zrobiloby sie o wiele ciekawsze i zmuszaloby nas do robienia sieci laczacych poszczegolne miasta.
Oczywiscie mam na mysli tylko i wylacznie pasazerow... jak to w zyciu, pasazer wybredny. Nie dotyczyloby to fabryk, wiadomo, jest towar: robimy Big Grin
Napiszcie co o tym myslicie

Myślisz o Passangers/Mail Destinations - nic nowego, to już jest, wystarczy od czasu do czasu zerknąć na ttforums i ogarnąć kilka głównych wątków i nie będzie dublowania pomysłów XD - myślałem, że jesteś na czasie w sprawach związanych z tycoonem Tongue
#18
Mouse, bardzo ciekawy pomysł. Zawsze mnie to nieco irytowało. Co prawda są subsydia, ale... No właśnie, mogłoby to być bardzo interesujące.

Po wejściu w opcje miast (budowanie statuy, łapówki itp.) powinna się rozwijać lista wszystkich innych osiedleń, do których pasażerowie chcą jechać.

Silber, nie za bardzo rozumiem co masz na myśli.
#19
Silber napisał że istnieje takie coś.
#20
Według mnie serwisy powinny być znacznie większe. Nie realistyczne jest to, że pociąg o x długości kratek mieści się w 1-kratkowym serwisie.


Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord