jak w temacie, pobralem przyjemna mape europy v1.0 ale w niej jest tylko standardowe GRF, konfiguracja GRF jest niedostepna, a mam pobrany caly pakiet dodatkow, nowe pociągi itd, jak moglbym te moje dodatki GRF zastosowac w takiej mapie?
OK, dzieki, a jeszcze mi powiedz, jak zmienic koszta konstrukcji? bo w tejze mapie tez sa niskie, a chcialbym ustawic jako wysokie, a oczywiscie opcja nie jest dostepna.
jakub, zainstalowac to a skad to wezme? niebardzo jestem zorientowany, a jeszcze w temacie pytajac, czy mozna ustawic znacznie wyzsze koszta utrzymania aut, konstrukcji pod zakladka "wysokie" ? tak aby pod wysokim kryl sie mnoznik np nie x2 a x4.
Dzieki sliczne sander. Moze wiesz tez jak rozwiazac ta druga moja kwestie odnosnie podwyzszenia kosztow za konstrukcje utrzymanie itd? Tak aby pod ustawieniem "wysokie" mnoznik kosztow byl wyzszy niz domyslny?
(25-09-2016, 11:26)piotrekgal napisał(a): Dzieki sliczne sander. Moze wiesz tez jak rozwiazac ta druga moja kwestie odnosnie podwyzszenia kosztow za konstrukcje utrzymanie itd? Tak aby pod ustawieniem "wysokie" mnoznik kosztow byl wyzszy niz domyslny?
Zwiększanie kosztów czegokolwiek zrobisz za pomocą dodatku BaseCosts Mod:
Dzieki Tomasz, zainstalowalem mod, ktory dziala ok..ale meritum sprawy, nie moge dalej zwiekszyc kosztow, po zmianie w modzie kosztow kazdych na na 8192x to w mapie europy dalej mam niskie wartosci a tez i nie mam odblokowanej tejze opcji, moze to jest problemem?
25-09-2016, 16:28 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-09-2016, 16:42 przez piotrekgal.)
tak tez zrobilem na poczatku, i koszta nie ulegly zmianie budowy itd, dopiero to dziala jak wejde w nowa gre i zaczne jakas domyslna mape, a nie przez scenariusze
(25-09-2016, 16:28)piotrekgal napisał(a): tak tez zrobilem na poczatku, i koszta nie ulegly zmianie budowy itd, dopiero to dziala jak wejde w nowa gre i zaczne jakas domyslna mape, a nie przez scenariusze
A ustawiłeś scenario_developer = true i we wrzytanej grze dodałeś BaseCosts Mod?
Może zacznijmy od tego: uruchamiasz scenariusz w edytorze scenariuszy czy już jako "gra"? Jeśli jako "gra", to nie zadziała, ale zadziała w edytorze scenariuszy (przynajmniej tak mi się wydaje).
26-09-2016, 20:10 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-09-2016, 20:16 przez LaChupacabra.)
Źle ci się wydaje Kuba Jeśli jest ustawione scenario_developer = true, zmiany można wprowadzać tak samo w edytorze jak i w trakcie gry. Oczywiście nie powinno się usuwać ani podmieniać aktywnych dodatków takich jak sety kolejowe czy sety przedsiębiorstw (przed podmianą trzeba je wszystkie usunąć z mapy). Modyfikowanie kosztów poprzez dodawanie lub usuwanie takich dodatków jak Base Costs Mod powinno być raczej bezproblemowe.
Dooobra, udalo sie, po prostu ktos wyzej napisal ze koszt to maintance, a to koszt utrzymania, budowy jest nieco wyzej na tej liscie moda, i to zaskutkowalo