21-04-2014, 14:43
Powinien być po staremu jeden serwer z CargoDistem, reszta bez. Nadal uważam, że algorytm jest niedopracowany w wielu szczegółach i zamiast pomagać utrudnia grę. Bo przy większej sieci kolejowej, jedna osoba nie jest wstanie ogarnąć całości połączeń, a tym bardziej zalegających na stacjach pasażerów i poczty. Na szczęście idzie go oszukać i to bardzo sprytnie. Tak aby generować olbrzymie przychody jak dawniej.
Role informacyjną zawsze spełniał "raiting" na stacjach, dodatkowe linie przepływu nie są zupełnie nieistotne. Bo przykładowo na stacji o typie przemysłowym załóżmy węgiel->elektorwnia. CargoDist informuje (bazując oczywiście na raitingu bo na czymś działać musi), że przepływ do rozładunku jest rentowny, natomiast gry składy wracją rozładowane, pokazuje kolor czerwony czyli zupełnie nie rentowną linię co jest bzdurą, oczywiście można zrobić przepływ w jedną i drugą stronę, ale niestety ciężko jest taką linię wyważyć tak aby kopalnie nie traciły na produkcji węgla. W przemyśle zbędne szlaczki kreski od których można oczopląsu dostać tak właśnie ja postrzegam CargoDista jeżeli chodzi o przemysłowe magistrale.
Inaczej sprawa wygląda w liniach pasażersko-pocztowych. Przykładowo linia "A-> B -> C". Na stacji A skład ładuje według wytycznych, ustawionych przezmnie nie przez CargoDista. Na stacji B zaczynają się schody bo nieważne jak ustawię polecenia i tak skład zarabia różnie od małych kwot do dużych i za chiny nie chce spełnić mojego żądania odnośnie pełni załadunku i wyruszenia do stacji C. CargoDist w tym wypadku tak modyfikuje przepływ pasażerów i poczty aby utrudnić graczowi dalsze rozbudowywanie sieci jaką przykładowo Sobie założył. Bo manipuluje i rozgranicza pasażerów według uznania co wpływa na przychody firmy.
Tak jak już wcześniej wspominałem szanuje wasze zdania i poparcie dla tego dodatku. Natomiast naprawdę są też ludzie, którym naprawdę to jest zbędne, a nawet potrafią oszukać sam algorytm w grze, mnie się to udało. Natomiast dla początkujących graczy nie jest to zbyt pomocne, tylko komplikuje każde działanie w grze. Są ludzie, którzy lubują się w komplikowaniu Sobie gry, dodatek bardziej pasuje na Harda naprawdę, jak chce się pogłówkować i ma się czas ku temu to tam można umieścić CargoDista, dla graczy ekspansywnych takich jak ja, nie jest to wcale ułatwienie i pewnie dla wielu innych też, bo ja rozgraniczam się na magistrale a nie na pojedyncze stacje i linie do których budowy potrzebuje kasy, a nie meczę i molestuje jedną linię.
CargoDist (tak ja go postrzegam) prowadzi ze mną zabawę chowanego:
"o no to teraz mu dowalę tych grymaszących pasażerów i pocztę co jechać nie chcą i zdychać będą w tysiącach na jednej stacji do tego jeszcze uszczuplę mu dochód tak aby mu się nie nudziło i jeszcze nich pomęczy się ze mną bo przecież ma mnóstwo czasu nad bzykaniem jednej lini w Swojej głowie, a magistrale zacznie stawiać za 5h jak mu na to pozwolę"
Pozdrawiam Panowie i nie miejcie mi za złe, że się z wami nie zgadzam
po prostu ja to tak postrzegam i rzecz jasna szanuje to, że wam się podoba, mnie NIE...
Role informacyjną zawsze spełniał "raiting" na stacjach, dodatkowe linie przepływu nie są zupełnie nieistotne. Bo przykładowo na stacji o typie przemysłowym załóżmy węgiel->elektorwnia. CargoDist informuje (bazując oczywiście na raitingu bo na czymś działać musi), że przepływ do rozładunku jest rentowny, natomiast gry składy wracją rozładowane, pokazuje kolor czerwony czyli zupełnie nie rentowną linię co jest bzdurą, oczywiście można zrobić przepływ w jedną i drugą stronę, ale niestety ciężko jest taką linię wyważyć tak aby kopalnie nie traciły na produkcji węgla. W przemyśle zbędne szlaczki kreski od których można oczopląsu dostać tak właśnie ja postrzegam CargoDista jeżeli chodzi o przemysłowe magistrale.
Inaczej sprawa wygląda w liniach pasażersko-pocztowych. Przykładowo linia "A-> B -> C". Na stacji A skład ładuje według wytycznych, ustawionych przezmnie nie przez CargoDista. Na stacji B zaczynają się schody bo nieważne jak ustawię polecenia i tak skład zarabia różnie od małych kwot do dużych i za chiny nie chce spełnić mojego żądania odnośnie pełni załadunku i wyruszenia do stacji C. CargoDist w tym wypadku tak modyfikuje przepływ pasażerów i poczty aby utrudnić graczowi dalsze rozbudowywanie sieci jaką przykładowo Sobie założył. Bo manipuluje i rozgranicza pasażerów według uznania co wpływa na przychody firmy.
Tak jak już wcześniej wspominałem szanuje wasze zdania i poparcie dla tego dodatku. Natomiast naprawdę są też ludzie, którym naprawdę to jest zbędne, a nawet potrafią oszukać sam algorytm w grze, mnie się to udało. Natomiast dla początkujących graczy nie jest to zbyt pomocne, tylko komplikuje każde działanie w grze. Są ludzie, którzy lubują się w komplikowaniu Sobie gry, dodatek bardziej pasuje na Harda naprawdę, jak chce się pogłówkować i ma się czas ku temu to tam można umieścić CargoDista, dla graczy ekspansywnych takich jak ja, nie jest to wcale ułatwienie i pewnie dla wielu innych też, bo ja rozgraniczam się na magistrale a nie na pojedyncze stacje i linie do których budowy potrzebuje kasy, a nie meczę i molestuje jedną linię.
CargoDist (tak ja go postrzegam) prowadzi ze mną zabawę chowanego:
"o no to teraz mu dowalę tych grymaszących pasażerów i pocztę co jechać nie chcą i zdychać będą w tysiącach na jednej stacji do tego jeszcze uszczuplę mu dochód tak aby mu się nie nudziło i jeszcze nich pomęczy się ze mną bo przecież ma mnóstwo czasu nad bzykaniem jednej lini w Swojej głowie, a magistrale zacznie stawiać za 5h jak mu na to pozwolę"
Pozdrawiam Panowie i nie miejcie mi za złe, że się z wami nie zgadzam
po prostu ja to tak postrzegam i rzecz jasna szanuje to, że wam się podoba, mnie NIE...
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
