CargoDist
#44
(26-09-2014, 01:31)McZapkie napisał(a): I wtedy owszem, gdy pociąg mija kolejne stacje, to tylko część towaru jest wyładowywana - ale nie masz kontroli nad tym, jaka część - to sprawa konsumentów, ty realizujesz przewozy, z których oni korzystają jak chcą.

Problem tylko w tym, że pasażerowie mają dziwne zachcianki... Zrobiłem na szybko testową mapę z dwoma miastami: jedno 200 mieszkańców, drugie 20k mieszkańców, połączyłem linią, i w większym mieście od razu pojawiły się tysiące pasażerów chcących pojechać do małego miasta (niezależnie od tego, czy ustawiłem symetrycznie czy asymetrycznie) - po co oni tam jadą? Wychodzi na to, że nawet jeśli nie chcemy wozić pasażerów "jak bydło" (ile razy to określenie już tu się pojawiło? Wink), to oni właśnie tak się zachowują. Bez cargodist: generuje się określona liczba pasażerów w mieście, jest pociąg to wszyscy wsiadają, jest przystanek wszyscy wysiadają, chyba że twórca rozkładu zażyczy sobie inaczej. Z cargodist: generuje się określona liczba pasażerów w mieście, cargodist rozkłada ich pomiędzy przystanki do których mogą dotrzeć, nieważne czy ma to jakikolwiek sens.

Wolałbym, żeby to było rozwiązane jak w Simutrans, czyli jeśli nie ma połączenia do miejsca w które pasażer chce się dostać, to nie jest on w ogóle generowany - wtedy duże ilości ludzi zaczną jeździć dopiero gdy sieć będzie na prawdę rozbudowana. Bo teraz to faktycznie taki trochę pic na wodę - pasażerowie najpierw są generowani, a później mają losowo przydzielane cele podróży z puli stacji należących do gracza. Najbardziej to widać w przypadku manpowered - jest dobrze prosperująca linia, pociągi pełne, jeśli w jej środku postawimy stację obok kopalni to od razu pojawiają się tam masy pasażerów. Jednak jeśli kopalnia jest gdzieś na uboczu (ewentualnie platforma wiertnicza, tam to najbardziej widać), to pasażerowie już tak chętnie nie jeżdżą... Wolałbym tu system z Simutrans, gdzie każda kopalnia ma wypisaną listę "gdzie mieszkają pracownicy", jest określona ich ilość, i dopiero jeśli pojawi się połączenie to wtedy pojawiają się na przystankach. Czyli: ludzie siedząc w domach mają już określone miejsce do którego chcą dojechać, jeśli gracz wybuduje jakąś linię która nie prowadzi tam gdzie chcą to nie pojawiają się na przystanku, a dojeżdżają na miejsce samochodem albo zostają w domu. W przykładzie z początku: do miasta w którym jest 200 mieszkańców pojedzie (dajmy na to) najwyżej 200 pasażerów. Dopiero coś takiego można nazwać "realistycznym" ustawieniem, moim zdaniem CD w obecnej formie jest lepszy niż jego brak, ale nadal nie idealny.


Wiadomości w tym wątku
CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 19-04-2014, 17:31
RE: CargoDist - przez qamil - 20-04-2014, 11:15
RE: CargoDist - przez TadeuszD - 20-04-2014, 15:23
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 21-04-2014, 13:24
RE: CargoDist - przez McZapkie - 21-04-2014, 18:24
RE: CargoDist - przez mgr_inz_rafal - 21-04-2014, 19:37
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 21-04-2014, 22:10
RE: CargoDist - przez McZapkie - 22-04-2014, 19:19
RE: CargoDist - przez niemiec - 22-04-2014, 05:29
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 22-04-2014, 10:52
RE: CargoDist - przez TadeuszD - 22-04-2014, 20:31
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 22-04-2014, 23:14
RE: CargoDist - przez Mouse - 23-04-2014, 13:35
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 26-04-2014, 00:46
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 25-09-2014, 00:26
RE: CargoDist - przez McZapkie - 25-09-2014, 09:14
RE: CargoDist - przez niemiec - 25-09-2014, 16:55
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 25-09-2014, 17:48
RE: CargoDist - przez Babel - 25-09-2014, 18:51
RE: CargoDist - przez McZapkie - 26-09-2014, 01:31
RE: CargoDist - przez qamil - 26-09-2014, 09:02
RE: CargoDist - przez McZapkie - 03-10-2014, 13:12
RE: CargoDist - przez Babel - 26-09-2014, 01:44
RE: CargoDist - przez McZapkie - 26-09-2014, 09:35
RE: Serwer Mapa Polski + BaseCost - przez pAter - 19-04-2014, 18:55
RE: Serwer Mapa Polski + BaseCost - przez McZapkie - 19-04-2014, 18:57
RE: Serwer Mapa Polski + BaseCost - przez McZapkie - 19-04-2014, 20:34
RE: CargoDist - przez qamil - 22-04-2014, 18:14

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord