CargoDist
#46
(26-09-2014, 09:02)qamil napisał(a): ludzie siedząc w domach mają już określone miejsce do którego chcą dojechać, jeśli gracz wybuduje jakąś linię która nie prowadzi tam gdzie chcą to nie pojawiają się na przystanku, a dojeżdżają na miejsce samochodem albo zostają w domu.
Takie coś istnieje i nazywa się YACD, ale niestety (albo stety) ten patch jest od dłuższego czasu nie rozwijany.
(26-09-2014, 09:02)qamil napisał(a): W przykładzie z początku: do miasta w którym jest 200 mieszkańców pojedzie (dajmy na to) najwyżej 200 pasażerów.
Jeśli nie mają innej możliwości to pojadą wszyscy, jeśli mają inne opcje, to pojedzie tylko 200 a reszta do innych większych miast. Dlatego jest problem w manpower (trochę to już poprawiłem), bo gdy zakład pracy był w rozgałęzionej sieci połączeń, to był w znacznej mierze ignorowany. W tym przypadku lepiej działa izolowane połączenie: sąsiednie duże miasto - zakład pracy.
Zresztą w rzeczywistości takie rzeczy też bywają (Piotrków Trybunalski - Bełchatów - pociąg dla górników którego nie było w oficjalnym rozkładzie jazdy PKP).

Jak już pisałem, cargodist jest do robienia transferów i to transferów w obie strony,
czego wiele osób ciągle nie rozumie i np. tracą pieniądze wymuszając transfery z tramwajów do pociągów - tramwaje wracają puste zamiast zarabiać na ruchu lokalnym i odwożeniu pasażerów z pociągu do miasta.

A teraz przykład zastosowania cargodist, który chyba nie jest możliwy w przypadku klasycznego TTD.
Jeśli się mylę, to proszę KJ o podanie alternatywnej metody bez cargodist.
Otóż budujemy stację w szczerym polu, stacja nie ma żadnych konkretnych budynków w swoim zasięgu więc nie akceptuje pasażerów.
Chcemy dowieźć tam pasażerów z daleka, aby się przesiedli na pociągi i autobusy lokalne i dojechali do pobliskiego miasta, ale też z tych lokalnych środków transportu by się przesiedli do pojazdu dalekobieżnego.
Powód budowy stacji Szczere Pole może być wieloraki, np:
- brak miejsca w mieście na budowę dużej stacji (tak jak na obrazku poniżej - Warszawa obstawiona infrastrukturą innych graczy łącznie z drogami, klawisz Ctrl wyłączony)
- brak zgody władz miasta na postawienie dużego lotniska (limit hałasu).

W przypadku cargodist nie stosujemy żadnych wymuszonych transferów,
pasażerowie sami się przesiadają z dalekobieżnych na lokalne, a inni na odwrót.
KJ, czy da się tak zrobić w klasycznym TTD?

[Obrazek: WarsawTransfer.png]


Wiadomości w tym wątku
CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 19-04-2014, 17:31
RE: CargoDist - przez qamil - 20-04-2014, 11:15
RE: CargoDist - przez TadeuszD - 20-04-2014, 15:23
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 21-04-2014, 13:24
RE: CargoDist - przez McZapkie - 21-04-2014, 18:24
RE: CargoDist - przez mgr_inz_rafal - 21-04-2014, 19:37
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 21-04-2014, 22:10
RE: CargoDist - przez McZapkie - 22-04-2014, 19:19
RE: CargoDist - przez niemiec - 22-04-2014, 05:29
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 22-04-2014, 10:52
RE: CargoDist - przez TadeuszD - 22-04-2014, 20:31
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 22-04-2014, 23:14
RE: CargoDist - przez Mouse - 23-04-2014, 13:35
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 26-04-2014, 00:46
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 25-09-2014, 00:26
RE: CargoDist - przez McZapkie - 25-09-2014, 09:14
RE: CargoDist - przez niemiec - 25-09-2014, 16:55
RE: CargoDist - przez KJ(KeyJey)[PL] - 25-09-2014, 17:48
RE: CargoDist - przez Babel - 25-09-2014, 18:51
RE: CargoDist - przez McZapkie - 26-09-2014, 01:31
RE: CargoDist - przez qamil - 26-09-2014, 09:02
RE: CargoDist - przez McZapkie - 03-10-2014, 13:12
RE: CargoDist - przez Babel - 26-09-2014, 01:44
RE: CargoDist - przez McZapkie - 26-09-2014, 09:35
RE: Serwer Mapa Polski + BaseCost - przez pAter - 19-04-2014, 18:55
RE: Serwer Mapa Polski + BaseCost - przez McZapkie - 19-04-2014, 18:57
RE: Serwer Mapa Polski + BaseCost - przez McZapkie - 19-04-2014, 20:34
RE: CargoDist - przez qamil - 22-04-2014, 18:14

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord