30-01-2016, 20:51
Może zacznę od tego, że zbudowanie sprawnie funkcjonującej sieci z włączonym cargodistem, podobnej do tej, jaką pokazałeś w powitalnym save'ie, byłoby zadaniem naprawdę trudnym, o ile w ogóle możliwym. Na pewno nie będzie to łatwe ze standardowymi pociągami i pojazdami - mają małą pojemność i wolny załadunek. To znacznie utrudnia budowę, zwłaszcza stacji, które w takim wypadku musiałyby pomieścić jednocześnie kilka a nawet kilkanaście długich składów, aby zapewnić transport wszystkim pasażerom. Dużym ułatwieniem byłoby dodanie do gry odpowiednich setów. Z pociągów poleciłbym zwłaszcza 2cc Train Set lub 2cc Subway (samo metro z 2cc); ze statków: wszystko co ma Fish w nazwie; z pojazdów: 2cc Tram Set oraz Ikarus Set. Ciekawy jest też German Road Vehicles, ten jednak nie jest dostępny z poziomu gry jak pozostałe. Dodatki znajdziesz w ustawieniach NewGRF: "Sprawdź dodatki online". Ściągasz, wybierasz na listę aktywnych dodatków, możesz ustalić parametry jeśli dodatek je ma i gotowe.
A poza tym:
-Kopiując pojazdy rób to z wciśniętym >Ctrl< - dzięki temu stworzysz grupę pojazdów, które będą współdzieliły rozkazy, wtedy zmiana rozkazu w jednym z pojazdów automatycznie spowoduje zmianę w pozostałych z grupy.
-Zawsze używaj rozkazów "Idź bez przerwy do". Najlepiej wybierz takie rozkazy jako domyślne w ustawieniach firmy (ustawienia). W przypadku zwykłego "Idź do" pociągi zatrzymają się na każdej stacji, przez którą, wystarczy że przejadą - gdy jest włączony cargodist, takie rozkazy potrafią narobić niesamowitego burdelu.
-Unikaj budowania ostrych zakrętów (napisał też o tym Sander - stacje roro) - im bliżej siebie są dwa zakręty w tym samym kierunku, tym bardziej pociąg na nich zwalnia (dotyczy realistycznego modelu przyśpieszeń). No i musisz wiedzieć, że na większości serwerów, zakręty o 90 stopni są niemożliwe (ustawienia: pojazdy/wyznaczanie trasy).
-Można budować jedną stację z rozdzielonych elementów (np. drogą) - stawiasz nowy element z wciśniętym Ctrl i wybierasz czy ma on należeć do którejś z istniejących w zasięgu stacji (maksymalny rozmiar stacji) - możliwość ta jest ustawieniach ograniczeń
-Rozwój miast zależy tylko od ilości obsługiwanych stacji - właśnie stąd te osobliwe linie autobusowe, o których pisałeś. Jeśli chcesz skutecznie spowolnić ich wzrost, albo dodaj do gry przed jej rozpoczęciem jeden ze skryptów np. City Growth Limiter, RealGrowth albo Renewed City Growth, albo wyłącz rozwój miast w ustawieniach.
-Jeśli chciałbyś opublikować jakieś save'y przez forum, to lepiej na mniejszych mapach i zdecydowanie lepiej bez drzew. Inaczej szybko zjesz sobie limit 10MB.
Ogólnie mówiąc, jest jednak na obecnym etapie rozwoju cargodista tak, że rozbudowywanie przy nim sieci wcale nie będzie oznaczało adekwatnego wzrostu dochodów. Często wręcz ten dochód maleje, bo pasażerowie nie docierają do celu ("żółta kasa" to tylko informacja ile możesz zarobić jeśli dotrze), albo cargodist wybiera im drogę na około, bo tylko taka jest, a kasę dostaje się za transport liczony w linii prostej. To też warto wiedzieć.
A poza tym:
-Kopiując pojazdy rób to z wciśniętym >Ctrl< - dzięki temu stworzysz grupę pojazdów, które będą współdzieliły rozkazy, wtedy zmiana rozkazu w jednym z pojazdów automatycznie spowoduje zmianę w pozostałych z grupy.
-Zawsze używaj rozkazów "Idź bez przerwy do". Najlepiej wybierz takie rozkazy jako domyślne w ustawieniach firmy (ustawienia). W przypadku zwykłego "Idź do" pociągi zatrzymają się na każdej stacji, przez którą, wystarczy że przejadą - gdy jest włączony cargodist, takie rozkazy potrafią narobić niesamowitego burdelu.
-Unikaj budowania ostrych zakrętów (napisał też o tym Sander - stacje roro) - im bliżej siebie są dwa zakręty w tym samym kierunku, tym bardziej pociąg na nich zwalnia (dotyczy realistycznego modelu przyśpieszeń). No i musisz wiedzieć, że na większości serwerów, zakręty o 90 stopni są niemożliwe (ustawienia: pojazdy/wyznaczanie trasy).
-Można budować jedną stację z rozdzielonych elementów (np. drogą) - stawiasz nowy element z wciśniętym Ctrl i wybierasz czy ma on należeć do którejś z istniejących w zasięgu stacji (maksymalny rozmiar stacji) - możliwość ta jest ustawieniach ograniczeń
-Rozwój miast zależy tylko od ilości obsługiwanych stacji - właśnie stąd te osobliwe linie autobusowe, o których pisałeś. Jeśli chcesz skutecznie spowolnić ich wzrost, albo dodaj do gry przed jej rozpoczęciem jeden ze skryptów np. City Growth Limiter, RealGrowth albo Renewed City Growth, albo wyłącz rozwój miast w ustawieniach.
-Jeśli chciałbyś opublikować jakieś save'y przez forum, to lepiej na mniejszych mapach i zdecydowanie lepiej bez drzew. Inaczej szybko zjesz sobie limit 10MB.
(30-01-2016, 19:22)Sander napisał(a): Jeszcze jako malego protipa powiem ze miasta najlepiej laczyc pojedyncza linia. Np. zeby pociagi lini X, laczyly tylko miasta A B C D E a pociagi Y tylko F G H I nie łącząc sie na zadnej ze stacji. Dodatkowo nie ma sensu robic absurdalnie dlugich lini 4-5 miast mysle ze to ilosc optymalna jest.Nie zawsze gra się dla miliardowych zysków
Ogólnie mówiąc, jest jednak na obecnym etapie rozwoju cargodista tak, że rozbudowywanie przy nim sieci wcale nie będzie oznaczało adekwatnego wzrostu dochodów. Często wręcz ten dochód maleje, bo pasażerowie nie docierają do celu ("żółta kasa" to tylko informacja ile możesz zarobić jeśli dotrze), albo cargodist wybiera im drogę na około, bo tylko taka jest, a kasę dostaje się za transport liczony w linii prostej. To też warto wiedzieć.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
