INNE Polish Industry set
#13
set industrialny w .grf  czy patch ?
Jakby .grf  z extra zoom - a był wydany tylko bazowy , to nie byłoby takiego nie polskiego .
Choć Czesi podobno mają .. Można patch kolonizacyjny  .   

T.Tycoon  czyli tytułowy potentat usługowy w rozrachunku rankingowym, 
to nie tylko wprawa w kładzeniu na planszy wszystkich dostępnych środków lokomocji, 
ruchliwość wskaźnikiem w każde zakątki i powtarzalność doboru ustawień .  

Gromadzone finanse (pierwotnie pożyczkowe) 
i kontrakty biznesowe (głównie dla pionierów unowocześniania tras handlowych), 
służące populacji zamieszkałej na hipotetycznej mapie ,
symulują funkcjonowanie miast i związane pomiędzy nimi transporty .
Wyłącznie wersji multi, można umownie by czegoś nie rozwozić albo tak za opłatę  .
Pozostałe czynniki są zapodane trochę na relaks  .  
Miejscowości rozlokowują się , a ludności przybywa (tym samym rozwija się potencjał gospodarczy),
w tym może być wolniej , mniej lub bardziej , gdyż takie jest założenie zasiedlenia. 
Istnieją grupy miejscowości ograniczone w swojej wielkości względem reszty (town)
i są miasta mogące rozprzestrzeniać się na swojej okolicy terenu (city)
oraz aglomeracje metropolitarne , które wznoszą budowle na największą skale (liczne wysokościowce).
Natomiast kwestią losową bywa ułożenie złóż surowców budowlanych, źródła energetyczne czy pożywienia, 
rozmaite przetwórstwa użyteczności dla klimatów.
Pojawienie się takich obiektów w trakcie (np. w nieużywanym rejonie mało koniunkturalnym ) 
może skutkować do "przemieszczenia się" ich w lepsze , ale przypadkowo (bez ingerencji).
 
Dodatkowe skrypty - urealniające , mogą tworzyć mechanizmy , że określony obszar
prosperuje inaczej niż inne , więcej w oparciu o ich zarządzanie.
Mogą mieć pewne limity , ale nie muszą .
Wtedy kupno hangaru serwisowego, ustanowienie do 80 stacji i wyeksponowanie ponad 120 pojazdów (poruszających się)
rozwiązuje około 50 % możliwości w całym tym przedsięwzięciu nawet jeśli zainwestujemy na choćby 8 różnych ładunków.
Standardowy TT Deluxe przestaje być magnackim budżetem do rozdysponowania, 
w którym odrazu generuję się sporo kasy , w zamyśle pojęcia uogólnionych zasad rynkowych .

OTTD to właśnie działanie różnych branż przemysłowych z zaakcentowaniem ekonomiki przedsiębiorstw 
obsługujących ich zaopatrzenie i dystrybucje .
Wiadome , iż do eksploatacji jest parę ,,vectors industrial''  m.in.:
  • A.
  • I. Przekaz z wydobycia minerałów kopalnych -> żelaza do hutnictwa
Po zatwierdzeniu otrzymujesz bardziej opłacalną stal 
(droższa i nie narażona na odległości dostarczania - ważna kategoria minimalizowania strat czasowych ).
Zasięg rozgrywki rozrasta się i nie ma różnicy , kto dowozi żelastwo .
Huta może przyjąć ludzi , a aktywowanie ich z miejskich ośrodków stanie się przyczyną wzrostu ich liczby 
(faza z bonusem).
  • II. Drugi podpunkt może być końcowym -tu akurat nie- stale można jeszcze przewieźć do fabryk .
Tam wyprodukowany "pod postacią" ostatniego etapu jako 'towar' 
staje się odzieniem, napojeniem i wyposażeniem społeczeństwa. 
Nie zostanie nic zrobione jeżeli nie będą ze_składowane ustalone pół~fabrykaty 
(którykolwiek z zachowaniem proporcji 'input~output). 
  • III. Dobra te są akceptowalne przez odpowiednie zabudowania mieszczańskie 
(znajdują się w nieźle obrotnych miejscach - skomunikowanych i ładownych ) . 
Dzięki towarom , podobnie jak przesyłkom pieniężnym (przez pocztę, tudzież paczki wartościowsze)
istoty-człowiek może wzbogacać się i modernizować dzielnice z żyjącymi ludźmi. 
Ujęte w uniwersalne ,,goods'' będą sprzedawać się jak końcowego odbiorce na to stać. 
Zacofanie i bieda osób = bank 0 mimo zasobów zakładowych.
Żadne wektory nie maja nic dalej, 
odpady nie zalegają , za to można remontować drogi etc , a władze trzymają poziom progresji 
 (posiadają oszczędności dla celów nie objętych w interesie prywatnym).
Zatem zyski za towary sprzyjają większości dla prężności .
  • B.
plony farmerskie -> fabryka -> tony produktów (spożywczych)
  • C.
ropa -> rafineria -> towarowe wyroby "litrów paliwa" 
                 (np.zasilające w ogrzewanie, plastyka chemiczna cementująco-budulcowa)
  • D.
drewno leśne -> tartak -> tworzywa przyjmowane w domach (za_etykietowane w 1 gotowe sprzęty, wózki, urządzenia )
  • E.
węgiel -> elektrownia 
  • F .
pasażerowie, poczta, kosztowności mają ten cel , co początek -tyle ,że celem przedostania się w jakiś odrębny.
Jest to zawężony zakres , lecz programowo dający się regulować .

I jakby ktoś rozkminiał nad czymś brakującym , a miał wątpliwości co , to taka zagwozdka Smiley33
Klimat w odmianie księżycowego mógłby mieć zamiast wód morsko-oceanicznych , przestrzeń kosmiczną 
z gwiazdami i pulsarami (zmienna jasność).
Jeden ląd stanowiłby 1/3 . Księżyc bardziej arktyczny bez drzew. 
Na płaszczyźnie kraterów rozmieszczone przemysły . 
Miasta z architekturą futurystyczną . 
Kolej typowo torowa , z hermetycznymi wagonami , bez parowozów 
(za dizle, drezyny elektromobilne), ludzie w kombinezonach. 
Okręty stanowiłyby statki "powietrzne" pomiędzy lądami.
Boje zastąpiłyby satelity , zasady zbliżone.
Platformy wiertnicze to "stacje orbitalne", na planetoidach (bez lądowisk helikopterów).
Zamiast organicznych substancji , pierwiastki użyteczne poza ziemią:
-rudy "aluminiowe" -> hutnictwo aluminium -> towary
- - -
-CO2 (jako odzysk z miast) + owoce -> żywność
-wody -> zapotrzebowanie bezpośrednio do "suchych miast" , albo z wód-> tlen (na księżycu) 
-izotopy, urany, hel3 , wodór -> elektrownie "napędowe"(dla zelektryfikowanych pojazdów) 
-pasażerowie, poczta, przesyłki bez zmian.
 Wśród budowli, szklarnie hodowlane itp itd. 
Samoloty nie mogłyby wznosić się poza lądami (z reguły byłyby 2 "kontynentalne" - ziemia i księżyc).
Śmigłowce tylko w obrębie ziemi (nie duży 'kilometraż').
Rzeki dozwolone, na księżycu jako zamarznięte. 
Mosty tylko na 3 kafle - na lądzie można kilka połączonych .
Po drogach poruszałyby się autokary i ciężarówki przystosowane 
(konwencjonalne hybrydy wodorowe i częściowo~ładowane "quasiTrolejbusy" ).
Oczywiście to tak połowicznie


Wiadomości w tym wątku
Polish Industry set - przez Sergiusz1305 - 21-12-2016, 17:25
RE: Polish Industry set - przez FrontierPharmacist - 21-12-2016, 18:17
RE: Polish Industry set - przez Sander - 21-12-2016, 18:43
RE: Polish Industry set - przez Sikoreł - 21-12-2016, 18:24
RE: Polish Industry set - przez Sergiusz1305 - 23-12-2016, 20:43
RE: Polish Industry set - przez qamil - 23-12-2016, 21:13
RE: Polish Industry set - przez TadeuszD - 24-12-2016, 00:18
RE: Polish Industry set - przez Nadświetlny - 24-12-2016, 00:23
RE: Polish Industry set - przez FrontierPharmacist - 24-12-2016, 17:48
RE: Polish Industry set - przez KOZACKI BOHUN - 24-12-2016, 22:13
RE: Polish Industry set - przez Sergiusz1305 - 25-12-2016, 14:39
RE: Polish Industry set - przez Sikoreł - 25-12-2016, 15:30
RE: Polish Industry set - przez spaceport - 06-05-2019, 23:28
RE: Polish Industry set - przez spaceport - 10-05-2019, 15:38
RE: Polish Industry set - przez spaceport - 18-05-2019, 09:14
RE: Polish Industry set - przez spaceport - 05-08-2019, 19:02

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord