05-08-2019, 19:02
całkiem niezły projekt :
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=67&t=85580
Dodatek przemysłu kosmicznego, nie zastępuje istniejące branże tylko uzupełnia
(np. europejskie) .
Nie wiem gdzie są jakieś, szablony dla zi2 lub zi4 .
Obrazy tzw. normal mają gotowe szablony (np. pojazdy) ,
ale do tworzenia extra zoom można użyć :
https://wiki.openttd.org/NewGRF_Debugging
W openttd (m.in. 1.8) zawiera pomocne narzędzie Sprite Aligner do korygowania parametrów grafik -np. przesunięcia x(poziom), y(pion) .
Można dzięki temu strzałkami (lewo, prawo, góra, dół) ustawić położenie wybranego sprite
i wyświetlą się liczby , które można przepisać do kodu źródłowego, w celu poprawienia dokładności i 'skompilowania'.
Standardowo ottd uruchamia się bez tego, ale można używać tego wyrównywacza
jeśli wpisze się w tzw. konsoli:
wartość 0 (zamiast 1) wyłącza to .
Plik zasobów graficznych .GRF nie wymaga odrazu w zawartości sprite 8 bpp ("dosowa paleta kolorów")
jeśli są 32 bpp ("windowsowych bitów w pixlu") .
zi2 tez można pominąć początkowo , gdy nie używane ustawienie widoku: x2 (max) -
jak już to przeważnie stosowane x4 .
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=67&t=85580
Dodatek przemysłu kosmicznego, nie zastępuje istniejące branże tylko uzupełnia
(np. europejskie) .
Nie wiem gdzie są jakieś, szablony dla zi2 lub zi4 .
Obrazy tzw. normal mają gotowe szablony (np. pojazdy) ,
ale do tworzenia extra zoom można użyć :
https://wiki.openttd.org/NewGRF_Debugging
W openttd (m.in. 1.8) zawiera pomocne narzędzie Sprite Aligner do korygowania parametrów grafik -np. przesunięcia x(poziom), y(pion) .
Można dzięki temu strzałkami (lewo, prawo, góra, dół) ustawić położenie wybranego sprite
i wyświetlą się liczby , które można przepisać do kodu źródłowego, w celu poprawienia dokładności i 'skompilowania'.
Standardowo ottd uruchamia się bez tego, ale można używać tego wyrównywacza
jeśli wpisze się w tzw. konsoli:
Kod:
set newgrf_developer_tools 1wartość 0 (zamiast 1) wyłącza to .
Plik zasobów graficznych .GRF nie wymaga odrazu w zawartości sprite 8 bpp ("dosowa paleta kolorów")
jeśli są 32 bpp ("windowsowych bitów w pixlu") .
zi2 tez można pominąć początkowo , gdy nie używane ustawienie widoku: x2 (max) -
jak już to przeważnie stosowane x4 .
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)