Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
Ja również jestem ciekaw: jak to zmiennych pór roku? i też bym prosił o jakąś odpowiedź

a co do budynków zapowiada się naprawdę bardzo fajnie

Jeszcze tylko dorzucić jakieś remizy strażackie poczty itp i było by luks
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
Opengfx + landspace lub jeszcze jakis był
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(19-12-2013, 08:04)Damgam napisał(a): ...jeszcze jakis był
Snowline Mod
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
(19-12-2013, 11:13)TadeuszD napisał(a): (19-12-2013, 08:04)Damgam napisał(a): ...jeszcze jakis był
Snowline Mod
O właśnie
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
I rozumiem, że ten snowline mod sprawia, że w zimę jest śnieg?
Liczba postów: 76
Liczba wątków: 1
Dołączył: Sep 2012
Ustalasz na jakiej wysokości ma być śnieg 1 lipca i 1 stycznia. A potem on zmienia się chyba co miesiąc stopniowo. Niby nic nie zmienia, ale przyjemny bajer
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
"Niby nic nie zmienia"
A zmienia sporo.
jak jest śnieg w centrum to potrzebna jest żywność
a jak śniega nima to ni trzeba
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
20-12-2013, 11:42
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-12-2013, 12:09 przez TadeuszD.)
(19-12-2013, 22:20)Damgam napisał(a): ...jak jest śnieg w centrum to potrzebna jest żywność, a jak śniega nima to ni trzeba 
Nie, no... To już byłaby perwersja. Musiałbyś wtedy 2x w roku zmieniać pojazdom rozkłady jazdy (*).

Standardowo budynki mają stałe zapotrzebowanie zależne tylko od klimatu.
EDIT:
(*) Ewentualnie można rozpisać rozkład jazdy na cały rok, używając funkcji 'timetable', ale tu i tak trzeba korygować datę początkową dla każdego pojazdu osobno...
Liczba postów: 163
Liczba wątków: 8
Dołączył: Jan 2009
(19-12-2013, 18:29)Polo_Crafter napisał(a): Ustalasz na jakiej wysokości ma być śnieg 1 lipca i 1 stycznia. A potem on zmienia się chyba co miesiąc stopniowo. Niby nic nie zmienia, ale przyjemny bajer 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
No pokud bude sníh moc nízko, mohl by být problém s farmami. Ve sněhu nedělají farmy. A farmy jsou třeba k budování měst.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
20-12-2013, 13:15
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-12-2013, 13:18 przez TadeuszD.)
(20-12-2013, 12:04)Petr CZ napisał(a): ...mohl by být problém s farmami. Ve sněhu nedělají farmy.
Problem z farmami jest dość specyficzny. W klasycznej grze, gdy ustawimy najniższy dostępny poziom śniegu, to farmy wogóle się nie budują i wtedy jest problem z łańcuchem przetwarzania.
Ale przy włączonym NewGRF, który modyfikuje granicę śniegu, farmy budują się wszędzie, nawet w wysokich górach. W miarę przesuwania się granicy śniegu pojawiają się lub znikają pola uprawne wokół farmy, ale sama farma produkuje surowce dalej:
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
(19-12-2013, 22:20)Damgam napisał(a): "Niby nic nie zmienia"
A zmienia sporo.
jak jest śnieg w centrum to potrzebna jest żywność
a jak śniega nima to ni trzeba 
miałem na myśli że żywność jest potrzebna do rozwoju miasta zimą a latem nie
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(22-12-2013, 10:30)Damgam napisał(a): miałem na myśli że żywność jest potrzebna do rozwoju miasta zimą a latem nie 
To fakt. W oknie miasta pojawia się informacja, że "żywność wymagane zimą", ale na szczęście nie ma to wpływu na akceptację towarów przez stacje i przystanki w danym mieście. Żywność można dostarczać również w lecie.
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
Wiem ze mozna